昨天接到了毫毛的法宝,很兴奋,立马收风带九眼天珠,立马做完,合成失败,又杀内胆,成功,火属性,改,木属性,再改,土属性,哭,想再改,没经验了
今天上论坛看12门派顶级高手语录解析关于FC的:
(以下引用) 1,FC一生都在与几率斗争,人是这样,技能是这样,现在连法宝也是这样。------这个是官方论坛的一个写手的话,我没有记下来名字。 2,FC的法宝的复活效用大概顶一个9转,小白呀小白,你是笑话我们FC玩家买不起9转么?------这个是173的写手的一句话。也非常有趣。(引用结束)
很郁闷,非常郁闷抗性本来就不强速度也不高的FC好不容易等个高级法宝,出来这样修还要N多经验,改属性也要N多经验 FC赚经验容易么?又回忆起西游记里观音给猴子那3个树叶的时候说的话:以后紧要关头,拔掉这毫毛¥##@¥#@¥@ 既然是救命毫毛,那就是救谁都可以了,还是3根,也就是说有3次限制(每场PK最多能用3次) WY的高才策划们就不能根据这些细节把毫毛的作用弄的更实用些么?上次改的是什么啊,完全没一点作用,真的要靠几率?
个人建议:救命毫毛,辅助类被动法宝,需佩戴,效果,当前HP低于10%的时候自动触发补充HP,MP和伤势,效果受法宝层数影响公式推荐:补充HP=人物HP×5%×法宝层数,补充MP=人物MP×1%×法宝层数,恢复伤势=人物HP×1%×法宝层数
举例:比如你6000血2000蓝,对方DT或LG扫你或者秒你,正常能直接扫死,但佩戴15层法宝,当你没血的时候,自动补充4500血300蓝恢复900伤,如果横扫第一次你就没血了,补充4500血量以后再计算第二次第三次出手的伤害,如果第2次第3次伤害大于4500,那么你还是会到底,如果小于,那么你很幸运的活了下来,(STL连击同理),如果你当前3000血,LG秒你2500,也就是说动作结束后法宝补充完成,你还有5000血,这才叫救命毫毛嘛,本来就是关键时候起到救命作用,而不是救死人再举例,你一共6000血量2000蓝,当前2000血,DT横扫你,第一次1500伤害,第二次1800伤害,第三次2200伤害,扫完后你就还剩1000血,应该能明白了吧算是比较合理的吧,也不为过,相比其他门派法宝的BT不算很过分,也有了自己的特色希望某白某策划和WY的各位高才策划能看到并研究,最好能执行,或者类似方案也行,要的就是突出救命的含义
顺便说下,FC很多封的技能都是鸡肋,能不能撤销一些?或者总和整改,有的封一辈子都没用过,作用为0,没要求加强,只是整合一下,战斗界面的技能栏都上不见顶下不见底了,每次都得移动,很麻烦
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方寸真谛
清韵徐来风云淡,
静夜细品意悠然.
无相无我无纤尘,
为有仙乐入凡间. ![](http://img.photo.163.com/hNWEBR7CtDBBvvZljzY8aw==/835699205855013142.jpg)
[ 本帖最后由 冷夜℃孤魂 于 2009-4-24 15:45 编辑 ] |