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小朋友对ST加点提出的质疑,欢迎探讨(高手都来啊)
首先声明,加点的方式多种多样,不同的人,选择不同的加点方式,也可能各有优劣,这里我只提出小弟我的个人见解希望与大家探讨
首先不容质疑的是,ST作为一个物理攻击门派,为发挥门派特色追求高伤害是一定的,至少应保证每级4力以上加力,当然为了追求生存力,加3力也未尝不可,不过伤害会略显逊色,任务活动中不能保证欢迎几率,PK本人不是内行似乎力低了是不行的,不过也不是绝对,后面我会提出我的观点,希望有经验人士加以指证
我不属于有钱人范围之列,也没有办法追求巅峰状态,只希望各种活动都能参加参加,不至于被冷落所以在4力的基础上,出于生存考虑,对剩余的1点分配上进行点探讨(单就耐力与体质,敏捷不做探讨)
大家都知道魔族耐的成长低,所以加点中几乎没有加耐的,而都去加成长较高的体质,长时间以来都是如此,由于本人前期不怎么会玩,练了个2魔2体1耐的MW,感觉生存力格外的强大,是比+3体魔族的生存力强大(当然是感觉,没有定量实验)
同时我又突然从官方的推荐加点中发现一个奇妙的现象,无论是哪个门派,都有对耐力加点的推荐,虽然官方并不一定正确,但至少官方了解游戏的内部设置,在推荐加点时,总会出于一个门派平衡或者正确引导的方向走,可为什么偏要无论成长成长高低,都推荐加耐,这是不是反应了耐力(防御)的必要性呢?
为了探讨这个问题,首先需要明确伤害的输出问题,由于本人并无能力或时间进行实验,所以只能借鉴一些他人提供的资料来说明
一般人的理解是
伤害-防御=掉血量(中间经过什么阵法啊,修炼啊,随机啊等等之类的波动后输出,由于这些大家都是公平的,你可以修炼我也可以修炼等等所以可以忽略)
如果是这样的话就可以理解为平均1点血=1点伤害=1点防御,如果是这样,加体质肯定是正确的,因为相同的点数,血量值比防御值更多啊。
可事实似乎有些出入,相信大量玩家都有感觉,尤其是一些人说感觉不加耐力似乎经不住DT的砍,如果按上述说法,你少加的耐力值已经以更多的量增加到血量上了,和加了耐的人应该是一样耐砍,甚至更耐砍啊
所以似乎并不是所有情况下1点血=1点伤害=1点防御,这里便有一个大家都知道的破防问题,破防一直也只是玩家的说法,虽然没有官方说明,但大家明显感觉到是存在的
借用一下他人的资料
我简单做了一些实验,一个大唐的号,不拿武器。人物属性里的伤害是960。再用一个小号,通过不同的装备把小号的防御值分别配到100,200,和400。每次都是用这个大唐在擂台上一下一下a。记录每次所出现的伤害值。大概每个防御值分别我记录了十到二十多个数据吧。各次伤害值上下相差不多。我就不把每一下的伤害都打出来了,只说一下我算完的平均伤害。
防御100:平均伤害 981.4(伤害960-防御100理论应该等于860比理论高出121.4)
防御200:平均伤害 913(伤害960-防御200理论等于760比理论高出153)
防御400:平均伤害 650(比理论伤害高出90)
相信越往后实际伤害值与理论伤害值的差距会越来越小,欢迎有更多小号的高手们实验
关于破防,其实扫塔、去沉船杀怪的时候就非常显而易见了,不过它们等级太低,你也许会觉得不足以说明问题。那就说说现在BJ的怪好了,它们的防御都在320以上,我伤害900,修炼4,算起来伤害大慨1000左右,如果破防不存在,那么我打出来的数字应该是680左右,但实际上我现在打出来的数字平均是950左右(注意我说的是平均,且计算数据以梦幻时间白天为准),这就破防的效果。当伤害比防御高到一定程度的时候,就能破防
粗略估计:防御在低于所受伤害的35%的时候,会被破防,不过光凭这点实验可能很片面,希望各位高级玩家也去试验一下,最好测出一个比较准确的数据分享给大家。
因此得出1个结论如果我们放弃耐力(防御)而选择成长较高的体质(血量上)似乎并不是等值分配的,因此可以利用自己高成长的血量少加点体质便可获得不错效果时,将一些些点数分到耐力上,保证到那个35%以内的话,会不会比全加到体力上更有生存效果
提出加点方式:4力0.3(0.4)体0.7(0.6)耐
而且也希望高级PK玩家提点意见,虽然说5力尸战非常不错,但我觉得难度较大,而且有不确定因素干扰。如果加强了生存力,能把拉人的那个位置也转换到攻击点上会不会也同样是一种不错的方式
[ 本帖最后由 lengxiao1993 于 2009-2-9 18:21 编辑 ] |
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