楼主: 新丁
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31
发表于 2009-1-8 19:15:09 | 只看该作者 来自:浙江
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32
发表于 2009-1-8 19:25:40 | 只看该作者 来自:福建
弄这久才改这么一点~
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33
发表于 2009-1-8 19:35:40 | 只看该作者 来自:天津
玩的不好~~嘛都不说了...0.0....
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34
发表于 2009-1-8 19:58:13 | 只看该作者 来自:河北
麻痹的 我要是在关注这个破建议回复 我TMB的不是人 真强啊 没看到一条重点 全是毛外毛尖 草草回复了事
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35
发表于 2009-1-8 20:05:36 | 只看该作者 来自:广东

提几个建议,我相信大部分玩家都会支持的:

1.增加额外的两个称谓给比武时积分相同但是没有获得三甲的玩家,例如英雄大会XX精英or豪杰等等,毕竟同一组付出的是5个人,如积分相同就光看历史积分,是很不公平的设定,也打击了后起之秀的信心,强烈建议用数月积分制代替比武积分相同就比较历史积分的设定,例如当次比武积分相同,就比较6个月的各次比武积分总和,最高的为状元,这个建议从我去年开始玩梦幻一直提到现在了,你们都没有采纳。

2.临时F问题,新临时F出了后怎样的效果相信你们知道,哪怕你们不取消新临时(我心底里还是希望取消临时F ),也希望给新临时和旧临时的上限调整一下,调整成以打临时F的玩家的级数为基础,我有一个既不影响高级玩家利益,又起到这个作用的方法:比如打需要打F的玩家是89级的,如果打的F是160级技能,那么临时打到最高就是(160/160)*99 同样,如果打的F是100级的,那么打到最高就是(100/160)*99 ,希望你们能采用,因为随着宝石锻炼级数的提高和坐骑的推出,人物属性越来越强,而召唤兽却没怎么加强,造成现在血宠泛滥,法宠也越来越少,攻宠更是稀有,原因就是人物属性太过强大了,BB根本打不痛玩家,而玩家很多时候都把非血宠一下就飞了,这根本不利于梦幻PK系统的多样性,那样只会让梦幻引以为豪的BB系统逐渐衰落

3.还是临时F问题,希望能把所有临时集中在一个装备,不要像现在那样6个装备都有临时,因为梦幻PK的需要,每一场PK不可能只带那么几个TJ装备,如果需要更换TJ的话,那要打多少临时F了?本来要打的临时F已经不少,更换一下TJ装备又要多大临时F,那一共要打多少临时F才够?

4.还有就是比武大会时的设置问题,比武时掉线上线后不应该退出比武场,因为有时候掉线不光是玩家的责任。。。貌似你们也有责任吧 掉线不单只害到自己,还连累了队友。。另外就是比武打完一场战斗出来后BB和人物的气血应该全满。。这应该不是个艰难的设置,也不会影响到公平问题,因为每打完一场战斗只有几十秒准备吧,那几十秒要变身,调整阵法,放置药物,如果还要顾及到BB和人物的气血,时间就会变得很仓促

5.建议推出提高召唤兽成长的道具以加强召唤兽现在的能力,因为现在的情况是人物属性越来越强,以弥补这种差距,当然提高成长不能没有限制,建议采用类似元宵的设置,一年只能增加一定的成长,最多不超过此召唤兽的最大成长

6.增大坐骑装备对召唤兽的影响,特别是加速度那个。。。我5层的好像才加了17点速度。。。你们要知道出了临时速度F废了多少血敏C了。。。所以强烈要求提高坐骑装备效果

7.NE问题,都是被说烂了的问题了,WZ可以解FC等等其他封系都有解封技能,那为什么NE就不能解其他的封?WZ凭什么没有门派能解他的封?为什么NE封还能给两个门派解?其中一个还是不知道是第一还是第二大派的LG 这是什么意思,不知道你们为什么这样设置,我玩梦幻的时间不长,具体情况不知道,可能是因为以前NE过于强大,所以设置了两个门派能解NE封吧 ,但是貌似以前NE的门派技能不是1级增加0.7速度的吧 既然对SM技能都修改了 那为什么不对解封技能作出修改 哪怕你们不对这点修改,我都希望你们给出一个答复我们,现在NE人数已经够少了 所以我希望能取消一个门派解NE封,另外增加一个NE能解其他封的技能,最好是WZ的,因为这才能去追求你们所谓的12门派平衡

8.FC的封命中还不够高吗 还要通过技能提升10%?是不是太多了还是不应该提高?要知道蛇阵+躲避法术几率才10%

9.你们对各个门派作出那么大的调整,那能不能对每位玩家作出问卷调查?我记得我还做过你们的服务调查的,搞个类似那样的调查,看看玩家赞不赞成你们的修改,小数服从多数,我觉得那样才是众望所归,符合民意的修改,那样也可以避免了怨声载道,最后以后凡是有大修改都有那样的调查就好了~

暂时想到这几点了 ,以上几点都是我想了很久才想到的,出发点完全是希望梦幻更美好更完美,我相信能够得到大家的认同的,希望策划们认真考虑

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36
发表于 2009-1-8 20:11:35 | 只看该作者 来自:江苏
崩溃了 说说LG跟MW吧 69MW都秒3了 太疯狂了 LG才秒4 再算下法伤 你们到底什么意思啊 会改不?
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37
发表于 2009-1-8 20:37:53 | 只看该作者 来自:浙江

FC的几个BUG 希望小白能看看

追魂符 功效:令对手一定回合无法使用物理攻击,并降低物理防御力
使用条件:符之术技能达到20级
消耗:55点魔法


定身符 功效:令对手一定回合无法使用物理攻击,并减少物理防御力和法术防御力
使用条件:符之术技能达到30级
消耗:60点魔法

 


催眠符 功效:令对手在受到伤害前无法行动
使用条件:符之术技能达到10级
消耗:45点魔法

1:当前回合能招宝宝
2:某些任务怪,被睡杀了居然能出手
3:现在律法善报时出金甲保护居然能打醒了
4:睡中照样可以用法宝缩地尺
5:毒不会解除催眠状态
6:被睡了仍会触发自动保护

 

分身术 功效:一定回合里躲避每回合的首次攻击
使用条件:人物飞升且“神道无念”技能达到 120 级
消耗: 80 点魔法



 对方敏BB打分身FC,就算没打中也能破分身,这``这也太说不过去了吧``
建议:该成  躲避每回合对本人的第一次攻击,MISS的不算,如果对方第一个出打的不是FC也不算,一定要是第一下对FC的攻击


 

[ 本帖最后由 邪无月 于 2009-1-8 20:46 编辑 ]
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38
发表于 2009-1-8 20:54:12 | 只看该作者 来自:江苏

关于天宫的建议

1、封系技能,天宫定位在封系门派天宫的特色封应更多元化,是否再能出道具封?对药物、物品使用封印,使这三个技能均为PK技能,与五庄的三封的回合持久有出入,让持久回合较长,各有区别。一个擅长任务,一个擅长PK。原本五庄的日月乾坤涵盖了所有封。

飞升后的女儿、盘丝天罗地网有了50%几率群封,那天宫的封系技能中是否考虑也能出个较低几率群封(不需要有伤害,可为法术群封,和盘丝物理群封有区别。)

原来的错乱的回合数、几率应该与镇妖持平。(我认为是持平的,但别人测试的镇妖和错乱的封中回合数差1个回合左右,且几率貌似不等。)

2、天雷斩,五庄的单秒2技能烟雨剑法仍然存在,并且出了秒3的技能,那么天宫天雷斩的伤害加成是否也应如期增加,50%的伤害公式较高可以拟降低,如45%,这样与五庄的技能各有特色,而且都是封系的对NPC的群物理攻击。

3、知己知彼既然是知道对方状态,是否能知道更多的对方状态,如:气血上限、伤害、灵力等,或知道更多人的状态,让这个技能的实用性加强些。

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39
发表于 2009-1-8 21:19:51 | 只看该作者 来自:湖北

STL的天魔

STL的防御本来就不高,再掉个70%,跟东海湾的大乌龟也差不了多少了 况且10%的防御转换成伤害看起来很华丽,还是老话,STL防御不会高到哪里去,这10%的伤害能加多少就很有限了 况且STL能动的回合肯定先变身,然后要是放这个天魔解体,就算他运气好到爆炸没死好了,鹰击一个回合,休息一个回合,其实实在出手的回合数根本就不足6个回合,现在还搞个死亡后效果消失,你是连STL尸战的权利也剥削掉了啊 小白,不说女儿了,就STL的这个修改,我实在是看不出任何意义,我们知道你努力做了,可是这样的无用功,你做了也讨骂,何必做呢?
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40
发表于 2009-1-8 21:34:46 | 只看该作者 来自:浙江
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41
发表于 2009-1-8 21:57:00 | 只看该作者 来自:河北
出个换角色的 系统 名字都可以改了,人物也叫我门换换玩吧
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42
发表于 2009-1-8 22:19:27 | 只看该作者 来自:湖北
10月的呢
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43
发表于 2009-1-8 22:37:26 | 只看该作者 来自:福建
先顶可再看!!!!
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44
发表于 2009-1-8 23:28:53 | 只看该作者 来自:河南
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45
发表于 2009-1-8 23:41:25 | 只看该作者 来自:广东
原帖由 水晶奇兵 于 2009-1-8 20:54 发表 1、封系技能,天宫定位在封系门派,天宫的特色封应更多元化,是否再能出道具封?对药物、物品使用封印,使这三个技能均为PK技能,与五庄的三封的回合持久有出入,让持久回合较长,各有区别。一个擅长任务,一个 ...
干脆把TG改成GM吧

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