【门派调整快报】十月大改之我说无底洞

2019-11-13 11:09| 发布者: 盗版阿飞| 查看: 1056| 评论: 0|原作者: 喵听沐雪

摘要: 煞气决的修改又一次让这个门派处在了风口浪尖。
本帖最后由 腹黑小萝莉 于 2019-10-28 17:49 编辑

[h1]无底洞修改解读[/h1]

无底洞靠着一手看家神技~煞气决成为当下热门的带队洞,十个队伍七个拉车洞,在2019年10月门派大改中迎来了一次大改动。煞气决的修改又一次让这个门派处在了风口浪尖。下面阿柒来谈谈这次修改的一点个人见解。


[h2]改动内容[/h2]


[h2]改动分析[/h2]

1.日常方面:

①原版煞气决的技能特色对于各种活动怪“狐”“狸”/神器紧急/九色鹿上的BOSS等战斗中极为好用,更重要的一点是煞气决后此单位无法成为攻击目标,攻宠会自动忽略被封的单位,大大节省了一些任务的时间。新改动之后移除了煞气决目标无法成为攻击目标的设定,我们又回到了那个以前没有煞气决的时代,所有封系封变异怪的能力重新回归在一个水准上,封妖活动等日常任务中效率会有一定程度的降低。部分神器任务中需要不打死指定怪,改完之后再也不敢挂机啦。

②煞气决的优势修改后只剩下了五封优势(比如秘境鬼将点杀关卡比较好用),可是它较低命中率+现在的减伤50%,在以后的任务方面较大几率会被夺魄令技能代替。


减伤测试:


(煞气决前受到伤害)
(煞气决后受到伤害)

2.PK方面:

从X9到175,WDD从未成为过主力军门派,PK中多数都是加个状态加个血,煞气决极少被用到。修改后煞气决在PK中应用新思路:

①封印对手:关键回合控制目标2回合不可行动,给己方缓解压力,但同时会帮助对手减伤

②封印队友: 用2回合不可行动换来减少受伤50%,防止敌方的点杀



[h2]小结[/h2]

无底洞这次的修改综合而言削弱了煞气决的技能效果,对现今有无底洞的队伍而言日常效率会降低。但是无底洞在阿柒看来依然是带队首选,能封能奶能秒能拉人加盾的全能门派,一个人干了所有辅助能做的事情,其实影响没想象那么大!



[h2]作者有话说[/h2]

PS:该测评仅代表个人看法,不代表官方观点,如有不认同之处欢迎大家一起讨论~


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