个人建议,仅供参考.
一:关闭所谓的战神附身系统,选拔系统.没有意义.
二:改变服战的小众化玩法.服战,如果仅有5个人参与.能不能改名叫做五人争霸赛?我不觉得5个人能够代表一个服务器.
三:我个人的一些建议:(两方案)
第一方案:
1:取消选拔系统.梦幻本身就有一个非常优秀的选拔系统,何必画蛇添足?那就是帮战.以帮战来选拔服战队伍,更令他人心服口服,而且,即便不往下看,也能增加每个玩家对于服战的参与感,可谓全民服战.
2:赛制更改.个人坚持我一直以来的建议--服战以一年为期,每个月战斗三场,胜利3分,平1分,失败0分.按积分计算排名.年终颁奖.
3:参赛队伍更改:帮战的前三名帮派的所有成员均进入服战,服战战斗和帮战一样.依靠全帮的努力来获得胜利.
4:关于存档和读档:存档时间是在第三周比赛后,三大帮派的帮主领取奖励的那一刻,服务器复制其帮派所有成员的资料用以服战使用.
5:关于专用服务器:开放时间为第四周的五六日,每天下午7点开放.届时大家均可登录服务器以便挂体挂活.
6:其他 不想说了..我不是策划,不领这份工资,没必要帮忙把一个活动想得面面俱到.有兴趣一起YY的朋友可以单独问.必答(QQ ~ ***)
第二方案:
鉴于单一服务器的承载能力,恐怕每个服务器3个帮派参加战斗的可能性不大...超载会翻车的.除非..WY原意为服战提供更多的服务器,个人初步估计最少需要30~80台的服务器才可以满足第一个方案的玩法.30~80...3W多一台服务器...为了一个活动...还是算了吧. ..所以,第二方案是第一方案的改良.改变的地方很简单..........
1:服战队伍每个服务器出三个队伍.
2:队伍从帮战前三名的帮派中选拔出来,(每个帮派一个)
3:第三周战斗结束后由三个帮派帮主指定的队长带领自己的队伍进行存档工作.
4:比赛的模式和现在的一样.逐队厮杀.第四周的五六日每天帮战时间每个队伍和其他服务器的一个队伍厮杀两场.
5:积分方式不变.
6:参赛的队伍以当月帮派排名命名. 比如城隍庙帮战第一帮派派出来的队伍是 城隍庙一队.
7:参赛的队伍每个月都可以变动.随便你高兴. 8:老规则..年初开始比赛.一共战斗12个月.年底颁奖.颁奖嘉宾~~流云同学~~
[ 本帖最后由 灰♂灰 于 2008-9-11 15:04 编辑 ] |