楼主: 小白
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3511
发表于 2007-2-14 21:31:00 | 只看该作者 来自:云南

建议

该加强普陀啦!策划的时候每个门派都有定位吧?那普陀到底定位在哪儿?加血吗?困难的任务人家要医生,因为普陀加不上来,简单的任务人家只要高伤害的速度杀就完了!至于双抗,人家伤害高修炼高的门派照样比我们固定伤害多。飞升有个灵动九天,那个怕是和龙吟一样,就那个时候派上点用场吧! 至于单P,我在天宫看到有人直接说单P普陀是废物,最近魔王说不行,怕是也不敢这么直接的说吗!明显就是欺负我们普陀不行啊。 建议加强普陀阿!灯不求群加,但是加血至少要安全么。五行PK的时候能秒2,这样不至于再是废物。禁箍咒掉的血实在太少了,这年头哪个门派都是几千几千的血,那个紧箍咒没用了 强烈要求加强普陀!
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3512
发表于 2007-2-14 21:31:44 | 只看该作者 来自:四川

关于上古灵符消耗问题

我想策划人员在设计上古灵符时是作为一种单法的强力升级技能的,但是在实际的使用中却有着不可弥补缺陷,造成现在几乎无人使用的状况。上古灵符的使用消耗是(宠物等级*2+5)点的魔法,我们以100级计算,一个灵符按照4魔加点,蓝也就2000多点,而释放一次上古灵符需要消耗205点魔法,也就是说一只灵符最多也就放10来次上古就弹尽粮绝了,我们对比同为法术技能的群发和单发,群发以最多的秒3来算一次也仅消耗(30*3=90)点,单法更是区区30点,而且相对于消耗巨大的上古灵符(200点魔法),单法(30点魔法)--以雷击为例,两者在威力差距也不明显,完全体现不出来高消耗所换来的高回报(将近7倍的消耗是不是应该换来7倍的伤害呢,而且随着等级的提升消耗的差距还要拉大。以满级为例,160级召唤兽,上古灵符消耗325点魔法,单法还是消耗30,差距已经到10倍了,上古灵符是不是有权利要求伤害也到10倍呢?);我们再来对比下同样作为同批出现的新技能善恶有报,在100级的时候不加魔法的情况下,大致上也能放10次左右(同样也是10次,如果上古灵符可以有恶报2/3的伤害,我想可能就有人用了吧),但是这里有一点不荣忽视的就是,作为一个攻宠,就算没有蓝可以放技能也可以通过普通攻击来维持很高的伤害输出,但是作为法宠没有魔法就意味着只能成为战场上的看客。可能有人会说可以给宠吃蓝啊,我们来算下以100多品质的蛇蝎美人来计算也就只能补500-600多蓝,对于100级的使用上古灵符技能宠物来说,最多也就放3次;可能又有人会说可以打高慧根高冥思这样的兽诀啊,首先我想说的是本来有上古灵符技能的宠物技能格就很有限,又有谁会浪费宝贵的技能格去打一个这样的技能呢?再说就算打了有怎么样,高慧根50%的消耗、高冥思每回合回复(等级/3)摩法,也就是100级的时候在高慧根的情况下每次上古灵符消耗(100*2+5)=102.5点魔法(消耗仍然远大于只消耗30点单法,还要回到前面我提到的那个观点:在威力差据不大的情况下,绝大多数人不可能选择上古灵符技能);在高冥思的情况下每回合回复33.3点魔法(也就是说将近7个回合才可以放1次);可能又有人说了上古灵符还有可以附加象形、打魔法和打愤怒的效果,还是前面那句话:100级只能用10多次上古灵符,也就是4系法每种出2次多点,2次冰冻能象上吗,我想不可能设定50%的象形的概率吧,其他3系的附加效果同样同理可知,在区区10次的打击下很难附加。听了我上述的分析,我想绝大多数玩家不选择上古灵符技能的原因已经再明显不过了,策划人员我个人建议要么按照付出与回报成正比的观点来重新计算定义单法与上古灵符伤害;要么在不改变上古灵符和单法伤害的情况下,大幅度减少上古灵符所需要消耗的魔法值。这样才能让你们辛苦设计的新技能让大家接受,不让一个新技能躺在无人注意的角落,希望你们审慎的考虑我的建议,谢谢。
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3513
发表于 2007-2-14 21:50:54 | 只看该作者 来自:湖北

增加一种类似于大话2的 神木之叶

 

神木之叶

  该物品可以通过屏蔽掉周围的相关信息从而减轻网络流量来一定程度上改善游戏的网络情况,但是由于玩本游戏的乐趣正是在于和广大玩家一起互动交流,我们并不不建议玩家过多使用!

  本物品可以交易,典当,给予,丢弃,给予乞丐,寄售等等,典当价格 10 。道具可叠加,每 10 个一组。

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3514
发表于 2007-2-15 10:34:31 | 只看该作者 来自:天津
原帖由 叶叶秋琼 于 2007-2-14 21:31 发表
该加强普陀啦!策划的时候每个门派都有定位吧?那普陀到底定位在哪儿?加血吗?困难的任务人家要医生,因为普陀加不上来,简单的任务人家只要高伤害的速度杀就完了!至于双抗,人家伤害高修炼高的门派照样比我们固定伤害多。飞升有个灵动九天,那个怕是和龙吟一样,就那个时候派上点用场吧! 至于单P,我在天宫看到有人直接说单P普陀是废物,最近魔王说不行,怕是也不敢这么直接的说吗!明显就是欺负我们普陀不行啊。 建议加强普陀阿!灯不求群加,但是加血至少要安全么。五行PK的时候能秒2,这样不至于再是废物。禁箍咒掉的血实在太少了,这年头哪个门派都是几千几千的血,那个紧箍咒没用了强烈要求加强普陀!

 

把PT姐妹的帖子都顶一遍

另外强烈要求再测试各种活动要有PT号进行测试强烈要求加强PT参与活动的能力为什么没有人来玩下PT号,看看PT的郁闷

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3515
发表于 2007-2-15 10:58:11 | 只看该作者 来自:天津
原帖由 疯了·疯子 于 2007-2-10 12:30 发表
其实,PT注定是单辅助了。当初就应该吧那个150蓝就回满所有血的技能舍生给PT的,而4吸技能则应该是PT一开始就固有的技能 然后再另外给化生一个群加的东西吧。化生本来就是侧重群体辅助系,PT是侧重单体辅助系,为什么就不这样明确的界定下来呢?搞得现在PT人不人,鬼不鬼的。 张开眼睛看看吧,PT只能单点灯,而且,一回合对于160技能来说,才加320的血,就算你提高10%,也就342的血,一个满级人物有多少血?连最贫血的龙宫都能上4500。大唐一般都6000左右,那点加血,跟挠痒痒似的。但是PT的点灯是不可能改了,一改就影响平衡了。(化生、五庄肯定叫死。)看看每次活动吧,只要有化生在,基本上战斗结束都是全员满血的,群加的威力,在网易增加10%以后将更为明显。PT的地位,呵呵,PT那点血,战斗结束,最多只能保证人没有一个挂的,这样的情况下,你让PT如何生存???如何在队伍中找到自己的位置?(一个备用高级九转?)如果能把这个化生活动中基本不使用的舍生给PT,那么,在除了点灯外,PT也终于能干点别的事情了,至少在队伍的大唐三连扫出去后,不用担心因为防低了,而被任务对象给扫到半血以下无能再做应有的贡献,相信,此时,任何一个PTMM,都会愿意牺牲自己来保障队伍的最大工作效率的。在此,仅仅希望网易能做个轻微的调整,给PT这样一个化生基本不使用的技能,来增加起存在的意义,谢谢!

 

不管有理没理,把PT姐妹的帖子都顶一遍

另外强烈要求再测试各种活动要有PT号进行测试强烈要求加强PT参与活动的能力为什么没有人来玩下PT号,看看PT的郁闷

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3516
发表于 2007-2-15 11:02:03 | 只看该作者 来自:天津
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3517
发表于 2007-2-15 11:06:52 | 只看该作者 来自:天津
原帖由 sheng2006093002 于 2007-2-11 17:12 发表 DF的打的固定直在白天为什么就那么弱`PT的固定直可以打掉上限`地府的判官打血和蓝`白天还只有正常的70%`和PT比起来毫无优势`PT还能回血`DF好几个回合下来打光的蓝一个3药就补的过来`在白天的情况下女儿的飞标`和 ...
干吗跟PT比?干吗说“跟PT比起来毫无优势”?PT已经12门派垫底了,你还要来踩上一脚吗?难道PT的存在就是为了满足其他11门派的心理需求吗?北京玩代会已经对PT玩家的建议都否定了,你们还不满足吗?一定要PT不存在一个人你们才高兴吗?#24DF至少可以判兰,PT那点兰够判几次的?还“对PT没有优势”PT招你惹你了?一定要对PT有优势? 请说话注意点不要再来踩PTMM们 强烈鄙视要对PT有优势的都什么人啊恨不得PT死啊#24BT心理
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3518
发表于 2007-2-15 11:09:36 | 只看该作者 来自:天津
原帖由 ☆小小鬼 于 2007-2-8 11:41 发表 转栽的:终于发现了网易不改菩陀的原因
先看原文:
偶是盘丝mm,来说句实在话```WY是想过改强pt的```可是pt没有办法再改强了```因为pt的每个技能都威胁到别人的利益
增加点灯血量,HS要暴跳了:"PT威胁我们的存在!点灯+那么多,还能每回合增加,而且只要50蓝!"
增加点灯秒数,WZG不答应了:"PT也群灯了,还能+上限,要WZG干吗用?"
增加灯的疗伤,DF又要来吼:"我们辛苦秒好几轮打掉的上限PT一个灯就补回来了,还让不让地府混?"
增加五行伤害,LG又来骂了:"PT高秒高伤还要龙宫干吗用?我们辛辛苦苦点了法伤,PTmm什么都不用点还能无视对方法抗!"
加强箍箍效果,NE和DF又要罢玩:"PT套个箍掉上限还掉那么多血,让我们怎么混?"
增加五行相克时的显示,11大门派都抗议了,HS捶地痛哭:"PTmm你们打的慢一点,我+不回来!!!"
网易不是不想加强PT的,不然不会将PT改成多秒,因为增加单秒伤害又要触及MWZ的利益,所以降低伤害改成多秒,想不到更成就了PT的中庸与无用.....
PTmm不是没有生存价值的,前期她们能打能补维护队友的生命,后期她们苟延残喘维护玩家的信心,PT的存在是用来成就梦幻"门派平衡"的桂冠的,WY牺牲为数不多的几个mm,换来11大门派心理平衡的微笑:"梦幻门派确实很平衡,我总以为自己门派很弱,但总算是比PT强的
 
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3519
发表于 2007-2-15 11:11:37 | 只看该作者 来自:天津
原帖由 回天梦舞 于 2007-2-8 13:16 发表

关于PT的修改建议啊~爱看不看
PT的回血量:技能x3 我觉得最好

PT的五行   :技能x3(对人)技能x4( 对怪) 我觉得比较好

                  现在的五行简直就是挠痒痒

PT的紧箍咒:建议跟人物或怪物的最大气血量有关。或者跟当前气血量有关。

                  再不然不改的话,掉上限的同时也掉点蓝吧。和掉的上限一样的蓝。

紧箍咒我几乎没看到有人用过。。。

 

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3520
发表于 2007-2-15 11:14:12 | 只看该作者 来自:内蒙古

回复 #1 小白 的帖子

孩子为什么能设置参战或者休息,建议平时右键点逍遥镜时能增加参加和休息的设置。嘿嘿
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3521
发表于 2007-2-15 11:15:03 | 只看该作者 来自:天津
原帖由 云中寻找 于 2007-2-8 17:18 发表

   我老婆是PT的,希望策划看看吧。在不改PT,她就不玩了 。不需要把PT改多好,至少把PT最基本的点灯改了吧。不需要群灯,但至少把现在的点灯模式改下吧!

   PT的灯点在宝宝身上,如果在没点灯之前宝宝飞了,系统会提示你不能对敌方使用该法术! 改下吧!改成宝宝如果飞了就点在当前气血最少的队友身上吧!本来PT的灯就够丢人了,有时候还要傻站一回合,真是丢死人了!

 

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3522
发表于 2007-2-15 11:17:55 | 只看该作者 来自:天津
原帖由 极地曙光 于 2007-2-8 00:10 发表
PT就是能辅助的的技能太少了,还有那个固定伤害打不了大少血,给STL加血=白加,别人就是为了疗伤 ,和我朋友一起活动,加的血还没打得的1/3,我的技能又不低.在抗封能力上看到FC就一定嘎,看到TG就和废人一样,看到PS.......NE......,基本没抗封能力 ,我是加1魔的PT到96带灵111的项链才560的灵,法抗5级现在遇在女娲都有可能嘎了,那些法怪能打200到450+现在加点越来越迷茫的了,到底要不要加魔,还有那个金箍咒现在基本更垃圾技能差不多,在刚玩时朋友说PT能加血又能打上限还很强,原来的那个金箍咒会有一定几率出2倍效果,现在打的上限才技能-30,还没一个毒好.说是辅助的,还不如当药箱有是点灯还不如一个金创药,我假想5个技能就是分别对应5行,和原来那个技能比是给队友加的,比如加的是金属性,对方防御属性是木,加的是攻击行门派比如是DT,他一个横扫所造成的伤,由于属性加成,对方不仅要受到DT所造成的伤害,还要减去所造成伤害1/5的上限,如过刚才属性不便遇到对方防御属性是水,虽然会受到DT所造成的伤害,但对方可以回复所造成的伤害的1/10上限,给群秒的队友加是,效果只针队友所点的个人,在NPC怪时,如属性相克,怎增加30%的伤害,属性相生则不变化,最好再给冷门加个攻击力随着上上限降低而攻击力下降的技能,降低多少有WY来决定.PT姐妹看的好的到支持一下

 

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3523
发表于 2007-2-15 13:27:24 | 只看该作者 来自:江西

一个建议

希望能在摆摊的基础上增加个收购功能。有时候想GJ收东西,但是人就必须在,不然没办法和别人交易,感觉好麻烦。商会的点不是有收购功能吗?我想给摆摊的时候增加个收购功能不是难事吧?
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3524
发表于 2007-2-15 15:52:33 | 只看该作者 来自:安徽
99 我们PT的MM吧 我们不求不多强大 能让我们有个可以生存的地方可以不
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3525
发表于 2007-2-15 16:56:19 | 只看该作者 来自:山东
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