楼主: 小白
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3496
发表于 2007-2-13 15:29:17 | 只看该作者 来自:河南

副本对玩家的时间限定太多,极不合理

副本对玩家的时间限定太多,极不合理 副本对玩家的时间限定太多,极不合理 1.副本由某个玩家发起 (为什么必须在一小时之前发起?) 2.预定第一环任务开始时间,然后等待别的玩家响应 (为什么任务开始时间必须是整点?) 3.冒险开始前30分钟该团不再接受报名 (为什么?) 4.开始前20分钟团长不能再接受已报名者 (为什么?) 5.一个玩家可同时处于最多一个副本团队中 (只要二个团队的时间不冲突,为什么不能处于多个团队中?) 6.完成一个副本剧情后,需要过一定的真实时间才能再次进行此副本 (为什么要过一定的真实时间才能再次此副本?) 7.每个团队每天只能进行一次副本任务。 (为什么每个团队每天只能进行一次此副本任务?) 这中间的诸多不便,试试才知道,程序是死的,人是活的,长点大脑吧,剧情不错,是叫玩的,不是叫阁下来这么多限制的,组队都难组,组团更难,你再来这么多限制,还咋法玩,玩家就是顾客
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3497
发表于 2007-2-13 15:32:11 | 只看该作者 来自:河南

副本对玩家的时间限定太多,极不合理

副本对玩家的时间限定太多,极不合理 副本对玩家的时间限定太多,极不合理 1.副本由某个玩家发起 (为什么必须在一小时之前发起?) 2.预定第一环任务开始时间,然后等待别的玩家响应 (为什么任务开始时间必须是整点?) 3.冒险开始前30分钟该团不再接受报名 (为什么?) 4.开始前20分钟团长不能再接受已报名者 (为什么?) 5.一个玩家可同时处于最多一个副本团队中 (只要二个团队的时间不冲突,为什么不能处于多个团队中?) 6.完成一个副本剧情后,需要过一定的真实时间才能再次进行此副本 (为什么要过一定的真实时间才能再次此副本?) 7.每个团队每天只能进行一次副本任务。 (为什么每个团队每天只能进行一次此副本任务?) 这中间的诸多不便,试试才知道,程序是死的,人是活的,长点大脑吧,剧情不错,是叫玩的,不是叫阁下来这么多限制的,组队都难组,组团更难,你再来这么多限制,还咋法玩,玩家就是顾客
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3498
发表于 2007-2-13 15:36:59 | 只看该作者 来自:河南

副本对玩家的时间限定太多,极不合理

副本对玩家的时间限定太多,极不合理 副本对玩家的时间限定太多,极不合理 1.副本由某个玩家发起 (为什么必须在一小时之前发起?) 2.预定第一环任务开始时间,然后等待别的玩家响应 (为什么任务开始时间必须是整点?) 3.冒险开始前30分钟该团不再接受报名 (为什么?) 4.开始前20分钟团长不能再接受已报名者 (为什么?) 5.一个玩家可同时处于最多一个副本团队中 (只要二个团队的时间不冲突,为什么不能处于多个团队中?) 6.完成一个副本剧情后,需要过一定的真实时间才能再次进行此副本 (为什么要过一定的真实时间才能再次此副本?) 7.每个团队每天只能进行一次副本任务。 (为什么每个团队每天只能进行一次此副本任务?) 这中间的诸多不便,试试才知道,程序是死的,人是活的,长点大脑吧,剧情不错,是叫玩的,不是叫阁下来这么多限制的,组队都难组,组团更难,你再来这么多限制,还咋法玩,玩家就是顾客
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3499
发表于 2007-2-13 16:00:19 | 只看该作者 来自:辽宁

关于登陆游戏排队的想法

主策小白你好 我今天提一个关于登陆游戏排队的想法 不知是否合适,还请指教 相信很多玩家都有过因为服务器人数过多,登陆不了服务器的情况 原因可能是很多种,比如说开新区、做活动或者恰逢上网高峰等等 根据梦幻目前的账号登陆过程,在服务器饱和状态下能否登陆进游戏完全凭借运气 当然,也有一些老玩家对此总结出若干经验 比如说开4个梦幻一起登陆,机器好的能开6个,甚至8个 但这也无法保证先运行游戏进行登陆的玩家就能够优先获得登陆权限 感觉上就好像在北京挤公交车 来的早晚不重要,重要的是力气和运气 个人认为这很不合理 所以,能否在梦幻中加入像《魔兽世界》那样的排队系统 从而保证先进行登陆的玩家有先登陆游戏的优先权呢 当然,任何事物都具有两面性 每次对游戏的修改都可能带来这样或那样的影响 但我相信,凭借网易强大的实力,从中找到平衡点并不是特别困难的事情
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3500
发表于 2007-2-13 17:57:14 | 只看该作者 来自:上海

盗号后的最后想法

我想说WY为什么不做一个上线提示。 主要有以下内容:提示此号在之前24小时内发生的交易情况表给玩家呢? 让我也知道是那个号拿了我的东西啊。要投诉也有个依据吧,每个号给予别的号东西和钱只要记录了,我们就知道他的号了。就是小号他也要和大号交易和给予啊,就算自杀了小号,我总知道他给予过什么号吧。强烈希望这个要求能实现。
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3501
发表于 2007-2-13 21:29:05 | 只看该作者 来自:浙江
....强烈鄙视情人节任务的巧克力。。。为什么友好上3千不能送巧克力。。。那夫妻做那情人节任务。。。做出来的巧克力却不能送给对方 。。。绝对鄙视
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3502
发表于 2007-2-13 21:41:36 | 只看该作者 来自:山东

小白 可否更改下我们STL的技能加成问题身为攻击门派却有了梦幻倒数第3的技能加成未免有点~~~~~~~~~~

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3503
发表于 2007-2-14 01:24:09 | 只看该作者 来自:广东

我要新区

我要电信新区啊``````````````````
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3504
发表于 2007-2-14 15:05:55 | 只看该作者 来自:山东
魔王的技能改了些什么那是???反四分之一,是在给人家挠痒痒吗,亏你们想的出来
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3505
发表于 2007-2-14 15:27:31 | 只看该作者 来自:湖北

PS来群秒#43

修改PS 天罗地网 把它改为群秒的 就和 PT 的一样 就OK了 烧双米人要啊
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3506
发表于 2007-2-14 15:36:50 | 只看该作者 来自:湖北

1`

是不是内测的时候PS有个技能而现在米了 叫什么来着 给我还回来
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3507
发表于 2007-2-14 21:31:00 | 只看该作者 来自:云南

建议

该加强普陀啦!策划的时候每个门派都有定位吧?那普陀到底定位在哪儿?加血吗?困难的任务人家要医生,因为普陀加不上来,简单的任务人家只要高伤害的速度杀就完了!至于双抗,人家伤害高修炼高的门派照样比我们固定伤害多。飞升有个灵动九天,那个怕是和龙吟一样,就那个时候派上点用场吧! 至于单P,我在天宫看到有人直接说单P普陀是废物,最近魔王说不行,怕是也不敢这么直接的说吗!明显就是欺负我们普陀不行啊。 建议加强普陀阿!灯不求群加,但是加血至少要安全么。五行PK的时候能秒2,这样不至于再是废物。禁箍咒掉的血实在太少了,这年头哪个门派都是几千几千的血,那个紧箍咒没用了 强烈要求加强普陀!
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3508
发表于 2007-2-14 21:31:44 | 只看该作者 来自:四川

关于上古灵符消耗问题

我想策划人员在设计上古灵符时是作为一种单法的强力升级技能的,但是在实际的使用中却有着不可弥补缺陷,造成现在几乎无人使用的状况。上古灵符的使用消耗是(宠物等级*2+5)点的魔法,我们以100级计算,一个灵符按照4魔加点,蓝也就2000多点,而释放一次上古灵符需要消耗205点魔法,也就是说一只灵符最多也就放10来次上古就弹尽粮绝了,我们对比同为法术技能的群发和单发,群发以最多的秒3来算一次也仅消耗(30*3=90)点,单法更是区区30点,而且相对于消耗巨大的上古灵符(200点魔法),单法(30点魔法)--以雷击为例,两者在威力差距也不明显,完全体现不出来高消耗所换来的高回报(将近7倍的消耗是不是应该换来7倍的伤害呢,而且随着等级的提升消耗的差距还要拉大。以满级为例,160级召唤兽,上古灵符消耗325点魔法,单法还是消耗30,差距已经到10倍了,上古灵符是不是有权利要求伤害也到10倍呢?);我们再来对比下同样作为同批出现的新技能善恶有报,在100级的时候不加魔法的情况下,大致上也能放10次左右(同样也是10次,如果上古灵符可以有恶报2/3的伤害,我想可能就有人用了吧),但是这里有一点不荣忽视的就是,作为一个攻宠,就算没有蓝可以放技能也可以通过普通攻击来维持很高的伤害输出,但是作为法宠没有魔法就意味着只能成为战场上的看客。可能有人会说可以给宠吃蓝啊,我们来算下以100多品质的蛇蝎美人来计算也就只能补500-600多蓝,对于100级的使用上古灵符技能宠物来说,最多也就放3次;可能又有人会说可以打高慧根高冥思这样的兽诀啊,首先我想说的是本来有上古灵符技能的宠物技能格就很有限,又有谁会浪费宝贵的技能格去打一个这样的技能呢?再说就算打了有怎么样,高慧根50%的消耗、高冥思每回合回复(等级/3)摩法,也就是100级的时候在高慧根的情况下每次上古灵符消耗(100*2+5)=102.5点魔法(消耗仍然远大于只消耗30点单法,还要回到前面我提到的那个观点:在威力差据不大的情况下,绝大多数人不可能选择上古灵符技能);在高冥思的情况下每回合回复33.3点魔法(也就是说将近7个回合才可以放1次);可能又有人说了上古灵符还有可以附加象形、打魔法和打愤怒的效果,还是前面那句话:100级只能用10多次上古灵符,也就是4系法每种出2次多点,2次冰冻能象上吗,我想不可能设定50%的象形的概率吧,其他3系的附加效果同样同理可知,在区区10次的打击下很难附加。听了我上述的分析,我想绝大多数玩家不选择上古灵符技能的原因已经再明显不过了,策划人员我个人建议要么按照付出与回报成正比的观点来重新计算定义单法与上古灵符伤害;要么在不改变上古灵符和单法伤害的情况下,大幅度减少上古灵符所需要消耗的魔法值。这样才能让你们辛苦设计的新技能让大家接受,不让一个新技能躺在无人注意的角落,希望你们审慎的考虑我的建议,谢谢。
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3509
发表于 2007-2-14 21:50:54 | 只看该作者 来自:湖北

增加一种类似于大话2的 神木之叶

 

神木之叶

  该物品可以通过屏蔽掉周围的相关信息从而减轻网络流量来一定程度上改善游戏的网络情况,但是由于玩本游戏的乐趣正是在于和广大玩家一起互动交流,我们并不不建议玩家过多使用!

  本物品可以交易,典当,给予,丢弃,给予乞丐,寄售等等,典当价格 10 。道具可叠加,每 10 个一组。

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3510
发表于 2007-2-15 10:34:31 | 只看该作者 来自:天津
原帖由 叶叶秋琼 于 2007-2-14 21:31 发表
该加强普陀啦!策划的时候每个门派都有定位吧?那普陀到底定位在哪儿?加血吗?困难的任务人家要医生,因为普陀加不上来,简单的任务人家只要高伤害的速度杀就完了!至于双抗,人家伤害高修炼高的门派照样比我们固定伤害多。飞升有个灵动九天,那个怕是和龙吟一样,就那个时候派上点用场吧! 至于单P,我在天宫看到有人直接说单P普陀是废物,最近魔王说不行,怕是也不敢这么直接的说吗!明显就是欺负我们普陀不行啊。 建议加强普陀阿!灯不求群加,但是加血至少要安全么。五行PK的时候能秒2,这样不至于再是废物。禁箍咒掉的血实在太少了,这年头哪个门派都是几千几千的血,那个紧箍咒没用了强烈要求加强普陀!

 

把PT姐妹的帖子都顶一遍

另外强烈要求再测试各种活动要有PT号进行测试强烈要求加强PT参与活动的能力为什么没有人来玩下PT号,看看PT的郁闷

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