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DF到底应该改什么?最合理就是增加加判官掉蓝量! (望策划大人过目)
作为一个154及,马上满及的DF,我很无奈,我敢说在整个灵光宝匣区5个服务器,飞升地府不会超过10个人,而没有一个DF号向我的号这样经验一直在服务器的前3,论修炼经验我的DF号不弱于任何一个号,在比武帮战中勉强靠等级压制有了一席之地.
我想我还是有发言权的,从公测开始就玩,DF号已经有3年了,虽然换了几个区,中间也练了下DT,但是DF的动向我一直很关注,经历开始的梦幻全民加力,到后面的加血,加耐,在到现在耐血魔,可以说DF号一直没有个合理的地位,原来力DF看起来伤害很高,却没有个比中技能,到现在WY提出的辅助DF.其实DF的本质没有改变过.那就是鸡肋.
很多力DF希望能有个比中技能,其实我觉得你们只是考虑到眼前,如果把DT的后法给你们,你们一样还是起不到什么作用,除非给你们个群功,或者是3连,那力DF才有出头之日.最好的例子就是TG和WZG,都有比中技能,但是没有人会去练个力TG,和力WZG的,效果摆在那里,所以奉劝力DF的兄弟姐妹早日打住,从新考虑发展前途.
辅助DF,曾经带给我过不少希望,从鬼眼的修改,的确让人感觉到DF应该走辅助的道路,但是经过对比,鬼眼那10%的抗封加成并不明显,改被封的还是被封,不被封的还是不会被封,那就好像心理作用一样,好像有用,其实又没有用,与其期待那4个回合的抗性不如,心如明镜,或者我自己喝酒晶清来的比较实在.唯一作用就是清隐身BB.现在法BB横行,这个作用也没有了.
地府几大鸡肋技能:
1.隐身,白天才可以,晚上不行,喝酒马上会解除.基本上没有用过,当然我也知道一些靠隐身配合的一些技巧,但条件太苛刻,而且有笑里藏刀,不一定能用.
2.阎罗令,虽然群秒,威力很小,还很费蓝,魔族都是蓝少的门牌,秒几下,什么事情都不用做了.
3.判官令,DF打蓝的技能,远不如LG的炸蓝,虽然是单秒技能,白天却和群秒打蓝一个效果,傻子也知道带个LG要比DF划算呀.
4.鬼眼,隐身BB的消失,法BB的崛起,抗封的不明显,成为了花哨技能之一.
还有3个技能多少有点作用,但是也有诸多弱点,比如拉人掉防御,在比如打速度不明显.放在DF身上的技能是很多就是没有一个可以经常用的.
过去我也提过,基本上现在梦幻的蓝药,都是做SM和喂孩子消耗掉的,比武或者帮战,20个格子里面能带4个大蓝药就不错了,现在抗性提高,往往一场较量需要几个小时,或者更长时间.如果合理的控制蓝,那么时间会缩短到1个小时左右,这样的PK就比较精彩也不会让人看起来想睡觉.
法连给了HS,灵动给了PT,辅助门牌里面好像都比较有针对性了,说起来鬼眼加抗封,我觉得太不实际了,宁愿加强判官掉蓝量,多也不要只要能跟随血量.白天400多,晚上掉500的蓝,那么高级DF就不会有什么意见了,PK起来,队员也不会说宁愿带给高级的LG,也不愿意带个满及满修的DF.
如果策划怕有失平衡,那么也可以去测试一下,我相信,既然PS一次抽对手3分之1的蓝,都没有破坏平衡,那DF单秒多打点蓝,也不会对正个系统,造成很大影响.而且还会促进蓝药的消耗,减少队伍的血药,提高战术配合的花样,缩短较量时间,一次皆大欢喜的修改.
此致
盼复
一个高级地府玩家的心声(灵光宝匣区,小憩园,ID989824)
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