原帖由 九乐 于 2006-12-17 14:24 发表
 楼上不要骂人哈。为什么一定要平时活动和PK的作用效果相同呢?······· 不相同也很好啊,建议将地府、PT这些固定攻击伤害,在平时砍双、活动中变成与花生的JJWW一样,(但是效果又要比花生的稍微强点,比龙宫的稍微弱点)跟灵力、法攻有关系,连秒的数量都一样,就好了(辅助上,这两个门派都弱于花生,但是又比纯秒的龙宫多一些技能,所以最好取这个位置),这样,就不会有人抱怨练级困难了。此外,在PK中,设定还是与原来的一致,就行了。其实,很多人,是不PK的,或者说,大家觉得PK的设定,还是相对比较平衡的,抱怨的,都是练级难而已。
我是PT,抱怨的是PK的弱势
练级无所谓难不难,抱怨难的都是只认为唯有靠烧双才能升级的。练级练级,只要可以升级的都算,不只是烧双而已,所有可以得经验的活动都是练级的途径,所以,练级无所谓难或不难,差别仅在于同等时间内获得的经验不一样,有很多人认为只有烧双才是最快的,所以会抱怨练级难。其实这个在于每个人自己了。
而PK的设置,实在是最终的设置,因为PK是检验你玩的成果的时候。PK设置的不平衡或有缺憾,会造成很多的抱怨。毕竟,你最不满的时候,就是你怎么也打不过别人或者无故被人强P了你却无法得到公平的解决的时候,对不对?
梦幻游戏就是个小社会,谁要说自己从来也跟别人一点冲突也没有、从来也没一次别人喊你去PK,除非他不跟任何人打交道,呵呵。所以,我认为PK才是引发最多抱怨的关键。
当然,其他很多地方,每个人也有自己不同的需求。 |