楼主: 小白
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1906
发表于 2006-12-3 09:08:01 | 只看该作者 来自:加拿大

回复 #101 82376757 的帖子

dfdfdfdf 為什么會變成這個樣子 燒雙加的人少 。。pk也米人加 。。。缺少了平衡。。。 以后誰還花這么多錢 砸 到df身上
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1907
发表于 2006-12-3 09:27:57 | 只看该作者 来自:云南

MY搞什么?

我靠的,我们MW飞升了是干什么的?再不改还不如把魔王解散了,你们也该注意一下魔王拉 我喜爱的魔王就是这样。。。还魔王,现在的魔王就是一个大病牛
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1908
发表于 2006-12-3 09:34:22 | 只看该作者 来自:云南

同意18楼的

同意18楼的顶一下啊!!!我们魔王真的是为了单P而生存的吗?飞升技能有实用吗?飞沙的伤害算高吗?魔王是干什么的?凑数的吗?魔王还是魔王吗?简直就个大病牛。。。再不该魔王魔王就解散吧。。同意的一起对小白说

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1909
发表于 2006-12-3 12:41:31 | 只看该作者 来自:山东
http://xyq.netease.com/viewthread.php?tid=41015&extra=page%3D1 小白,你好好看看,你就真的没心没肺吗?? 有错就应该改,还我们地府一个公道
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1910
发表于 2006-12-3 12:45:29 | 只看该作者 来自:广东
建议修改HS在战斗中提高临时气血上限那个技能,那个技能简直就是垃圾,根本没人用,现在什么五龙队,强功队,弄得辅助系都没位置站了,连杀XX都出五龙队了,五龙强功队基本上可以放倒几个人,建议策划们把那个提高上限的技能改成每50级技能可以救1人,100级技能救两人,最多救3人,使用后休息一回合,并减双抗,像DT扫后一样的效果,PT的颠倒五行也改成这样,才没用那么多极端的五龙我强功队出现
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1911
发表于 2006-12-3 14:29:28 | 只看该作者
高级PS还强点。。。低级PS练起来郁闷的。。。。 烧双,练级。。。。。。。。8痛苦。。 基本都是刷师门
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1912
发表于 2006-12-3 14:45:30 | 只看该作者
现在门派歧视越来越严重了4。。。。。
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1913
发表于 2006-12-3 14:49:06 | 只看该作者 来自:北京

建议修改攻宠.

临时属性的附加,高级变身卡的出现,曾经做为主流宠的攻宠因其生存能力的极其低下,已全面没落,几千乃至上E打造出的攻宠,几乎已完全的沦为烧双任务之用.,造价与其实用性完全不成正比.高级人士的PK中,无高隐的攻宠,即使跑满了BB防修,法抗,也根本无力抵挡人摧枯拉朽般的伤害 ,站在场上的回合多则2回合,少则一回合,速度慢的攻宠甚至连出手的机会都没有,就要面临飞出场外的尴尬局面.目下攻宠的意义似乎只有在胜负已判,加速战斗结束的时候,才会被拿出来.法术兽决的出现,大大提升了法宠的地位,改变了血宠一支独秀的局面.但攻宠却是愈加没落.
     全面提升攻宠的生存能力,还攻宠一片天空,已是势在必行.否则,攻宠真的要永远的消失在PK的舞台上了. 做为一名资深玩家,本人经过深思熟虑,提出了以下改良方案:
     以提升攻宠血量为主,增加力量对宠物气血的影响. 影响公式:宠成长率(官方版)*宠力量点数.   以150级LF为例,原有气血为2000,力量为800,其官方成长率为1.26,则修改后,新增气血为800*1.26为1008,总血量为3008,原有能力不变的情况下,气血大大增加.生存能力全面提高.
     攻宠改良之意义:改变无高隐攻宠全面拼敏的状况.攻宠生存能力全面提升,PK中的地位必然会全面上升,成为与血宠,法宠同等地位的首发宠.BB环修炼更加实惠. 可以全面提升辅助,封系的地位,目下流行的暴力队除了要面对来自对面人的压力外,又不得不面对来自宠的压力,5只血宠喂五龙,尸战的局面,将大为改善.攻宠一回合不至于飞出场外,辅助系的加血可以加在了宠身上,可以延续攻宠的在场时间,高级PK中,将更多出现辅助系的身影.PK中,三宠鼎立,梦幻的PK战斗将更加多彩.
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1914
发表于 2006-12-3 18:16:31 | 只看该作者 来自:上海
我希望门派“必杀击”能够起来平衡12门派的作用,现在12门派有些门派真的很苦。练级做任务都不受欢迎为的是什么,不就是为了PK么,可是现在却是练级垃圾,任务垃圾,PK还垃圾,已经快成为“3害”了, 如果“必杀击”强化的花,比如DT的必杀克龙宫, 这样龙宫强大的时候DT上,你认为龙宫容易被克就排当时的第2强大门派,那也有相克的门派,这样梦幻我相信会更精彩,比的不在是金钱时间等级, 还是智慧于运气的比拼。哈哈排上喽岳此蹈
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1915
发表于 2006-12-3 18:32:02 | 只看该作者 来自:山东
原帖由 powerwuduo 于 2006-12-2 22:24 发表 一个老魔王梦的点滴

玩这个游戏也很长时间了,开始练了个天宫,结果朋友告诉要4魔1耐加点。。。练到 ...
我顶
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1916
发表于 2006-12-3 19:30:31 | 只看该作者 来自:陕西
绑将军令的时间要求输入安全码 回家的时间要求,,,输入密码
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1917
发表于 2006-12-3 23:36:45 | 只看该作者 来自:加拿大艾伯塔省

回复 #1 小白 的帖子

希望我们DF能被公正的对待....我们不想一直被遗弃
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1918
发表于 2006-12-4 00:07:43 | 只看该作者 来自:四川

关于点卡提示的问题

为什么点卡提示的点卡在去了其他区之后不会变 还有只有在提示的那区买了点卡才改变在官方冲值他也不改变
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1919
发表于 2006-12-4 08:51:16 | 只看该作者 来自:山东

关于帮派系统修改的建议←小白一定要来看看!!

1、收费
不知道做帮主的玩家对现在收帮费的模式满意不。。虽然增加了福利管家,但是感觉好象没有质的变化,收帮费仍然是个大难题,建议:
①增加帮派每周没交帮费的人的名单,供帮主,副帮主查询;
②每周交费记录和跑商记录同时刷新,或比跑商记录晚一天刷新,这样帮主奖励的时候好操作一些;
③对于不自觉交费的,帮主或副帮主可以设定⑴催交(即对没交费的以系统的名义发公告,一周内每次他每次上线都会收到催交信息,一周不交系统自动T(不会得罪人),交的时候可罚其交纳超期费;⑵系统自动T(凡超过规定时间(帮主或副帮可设置)自动T
2、跑商
①增设副帮主和帮主类似的商人权利。。副帮主好象应该有这样的权利吧。。相当于增加一个商位~,或者有官位的可以去金库自己改,不跑了以后称谓变回的是本身的官位而不是帮众~
②开设上周跑商记录查询(这个功能应该不过分吧)
3、权利
现在帮内的护法,长老,仅仅有一项权利,堂主香主只是摆设,希望在将来的帮派任务或设置中可以考虑一下~

本人庐山胜境 5J帮小帮主,有管理经验的希望可以一起讨论下*^-^* 群 10312714
[ 本帖最后由 ☆Apple★ 于 2006-12-4 14:01 编辑 ]

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1920
发表于 2006-12-4 09:50:44 | 只看该作者 来自:山东

回复 #1 小白 的帖子

小白先生 关于合服的消息,你们能否在年前实现呢? 为什么发出和服后又出什么玩家讨论会呢?你们准备何时开始 在游戏中开始调查呢 ? 以上问题你是否会回答呢?静等佳音!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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