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建议修改攻宠.
临时属性的附加,高级变身卡的出现,曾经做为主流宠的攻宠因其生存能力的极其低下,已全面没落,几千乃至上E打造出的攻宠,几乎已完全的沦为烧双任务之用.,造价与其实用性完全不成正比.高级人士的PK中,无高隐的攻宠,即使跑满了BB防修,法抗,也根本无力抵挡人摧枯拉朽般的伤害 ,站在场上的回合多则2回合,少则一回合,速度慢的攻宠甚至连出手的机会都没有,就要面临飞出场外的尴尬局面.目下攻宠的意义似乎只有在胜负已判,加速战斗结束的时候,才会被拿出来.法术兽决的出现,大大提升了法宠的地位,改变了血宠一支独秀的局面.但攻宠却是愈加没落. 全面提升攻宠的生存能力,还攻宠一片天空,已是势在必行.否则,攻宠真的要永远的消失在PK的舞台上了. 做为一名资深玩家,本人经过深思熟虑,提出了以下改良方案: 以提升攻宠血量为主,增加力量对宠物气血的影响. 影响公式:宠成长率(官方版)*宠力量点数. 以150级LF为例,原有气血为2000,力量为800,其官方成长率为1.26,则修改后,新增气血为800*1.26为1008,总血量为3008,原有能力不变的情况下,气血大大增加.生存能力全面提高. 攻宠改良之意义:改变无高隐攻宠全面拼敏的状况.攻宠生存能力全面提升,PK中的地位必然会全面上升,成为与血宠,法宠同等地位的首发宠.BB环修炼更加实惠. 可以全面提升辅助,封系的地位,目下流行的暴力队除了要面对来自对面人的压力外,又不得不面对来自宠的压力,5只血宠喂五龙,尸战的局面,将大为改善.攻宠一回合不至于飞出场外,辅助系的加血可以加在了宠身上,可以延续攻宠的在场时间,高级PK中,将更多出现辅助系的身影.PK中,三宠鼎立,梦幻的PK战斗将更加多彩. |
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