楼主: 小白
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游戏建议收集与问题反馈

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1861
发表于 2006-12-1 09:45:01 | 只看该作者 来自:浙江

DF

既然DF是固定的门派,你们可以不可以考虑给DF个固定比例的技能,那么至少抓鬼这个活动有人要了!比如说毒是掉固定的百分10的血
【论坛近期活动汇总】
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1862
发表于 2006-12-1 10:23:23 | 只看该作者 来自:山东

小白

建议在沉船2设个超级巫医 这样对于高级玩家刷善恶 对新手都方便些 夫妻技能既然不能加强,那建议那个情意绵绵平时状态能使用 2分钟一次也行 谢谢了!·
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1863
发表于 2006-12-1 10:35:24 | 只看该作者 来自:浙江

     前几天听说突厥活动又要改了,作为封系的我感到非常开心,不为别的,就因为网易现在开始重视封系加入活动和任务了.
     从第五周活动,到第三周活动,然后到现在的突厥,前2个改的只是加了个变异怪,将要改的突厥活动我想应该也是如此吧,我个人的建议是换个方式,个人觉得变异怪不适合提高封系的活动地位
     拿这次的十一佳活动来说吧,虽然变异怪里只有狸,没有以前那种给DT的一扫就飞的狐,但是狸的速度实在太慢,4DT1LG的队伍完全可以视它不存在,DT的直接横扫,扫完后怪就封不了他们了,而龙宫的速度又远比DT慢,有DT的做避雷针,封不到LG,这样就完全避过了变异怪,而不需要带封系
     我想下一个要改的应该是12门派活动吧,因为那个活动PT,DF,PS,FC,TG,NR这些门派基本都找不到人带,而且高等级2DT3WZ的队伍,利用WZ封的特殊性,开打了直接横扫主的,人加宝宝1回合就搞定了,慢的也只要2-3回合,然后WZ的3回合封完所有小怪直接结束战斗.
     而12门派活动低等级玩家,比如60级左右的是封系先封上小的,然后一只只按顺序杀,最后才杀主的.
     为什么有这个区别?因为低等级玩家普遍血量低下,修炼低下,直接导致生存能力低下,他们的主要任务是保证自己不死,而高级玩家追求的是速度.
      罗嗦了半天,只是从一个普通高等级玩家眼里的现阶段活动现状描述了一下,好了现在切入正题:
       修改建议一
      本人认为现在的12门派活动,只有2种类型的队伍,第一种是WZ+DT的投机取巧队伍,第二种是LG+DT的暴力队伍;其他的基本是不拿名次,带上朋友玩玩这种类型.
      我认为12门派活动把主怪属性改一改,高等级玩家想必还记得,飞升第2场要把最下面的2个怪先杀掉,否则主的就会一直神佑而杀不死;那么把12门派活动的主怪也改成这样,不把所有小怪全杀死,主的就会一直神佑下去,不是就能避免利用WZ快速过关的投机行为了吗?而对付暴力队,只要再加入一个变异怪,速度比封系慢,比攻击系快,而且设置成主怪被杀死后自己逃跑,主的不死,它就不跑,还有一点,怪的水清是否可以少点?
      如此修改,我想高等级的封系能加入活动了,而对于低等级玩家本身为了生存带上封系先杀小怪不会造成影响.
      修改建议二:
      好象是去年的十一佳活动还是周年庆活动,其中有一个是挑战自我的,就是对面的怪和玩家队伍里的一模一样,而且对面怪的速度,攻击比自身高,这样的好处是自己这边DT数量不敢太多,而且带上个封系来封住对面的DT,否则给对面的一个横扫,没人保护的情况下魔王都能给秒掉
      弊端:玩家这边带个2级的海龟进入战斗,然后第一回合换成JP宝宝,容易过关;带上封系的话,封系速度也没对方的快,容易给怪反控制;
      建议是:把怪设置成玩家的形象,等级,属性和门派都一样,攻击系的话攻击加强,法系的法术伤害加强,把怪的速度设置一个上限,这个只要比封系慢就行,这样怪速度比攻击系快,就需要用到封系加入活动了;
      把怪的前排,也就是相对于玩家的召唤兽的位置里,设置成普通怪,强度固定,这样就不会出现玩家带只2级野生海龟来投机过关的情况了
      以上只是本人的个人建议,有异议的话欢迎提出,希望龙神们能考虑考虑我的意见
      希望封系能更多的加入到活动中去

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1864
发表于 2006-12-1 11:14:32 | 只看该作者 来自:浙江

回复 #1848 dafeisid 的帖子

这里 不能骂帖..至于 你傻的..说话不弦要疼的人 大家不于理会..
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1865
发表于 2006-12-1 11:21:00 | 只看该作者 来自:浙江

还有一个全梦幻都同意 的建议/...

我们玩家说了好多意见.... 我几乎 天天上来看小白有没回复... 可是老是没....
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1866
发表于 2006-12-1 12:08:36 | 只看该作者 来自:广东

f

装备、武器打了垃圾石头,应该可以设可以去掉宝石 去掉后宝石有一定机率存在。
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1867
发表于 2006-12-1 12:12:51 | 只看该作者 来自:宁夏
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1868
发表于 2006-12-1 12:49:04 | 只看该作者 来自:上海
原帖由 dafeisid 于 2006-12-1 12:12 发表 我是140刚飞下来的DF号,发现了若干问题,希望WY能给明确解释下,不管是什么门派的号,我练到140级5个技能150也都是RMB砸出来的,自己选错了垃圾门派只能怨自己,但是被别人欺骗选择了垃圾门派 ...
你怎么说完PS又来说FC了?你是不是打算除DF以外,其它11门派都骂一遍?
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1869
发表于 2006-12-1 14:59:35 | 只看该作者 来自:广东

仓库

第一次来写建议.希望能得到采纳 想说下游戏里仓库的事:

①在游戏里相信大多数的玩家.都会因为需要而建立小号来做仓库的.相信也有不少玩家,因为小号没有太多的体力而无法给物品上锁,而得不到物品的安全遭到盗号.在这里希望小白等游戏工作人能为玩家设想.在这里俺有个建议希望能在游戏里建立多一个NPC公共仓库主管.主要为保管玩家的物品.里面更可自定义分类每一类型的物品.至于放置的东西数量.可以按等级的高低来设定(这样可能系统可以更好的管理,)在拿取任何物品时需要开锁方可.2另放置的时间要无限制的当然.放制任何物品系统可收取点保管费.至于保管费可按每件收起固定的MHB.比如每次收取500到1000.有了这仓库总管相信所有玩家都会满意的.比如跑环者.任务者.以及平时所得物品的收藏.都可以取得很好的作用.必竟..家的仓库还是不够用的.

 ②关于家里管家对话操作的添加.在与管家对话时希望在每一样操作后的对话框里能增加多一个按钮(返回键),因为在平时拿取物品时.发现拿了之后想再改成存东西时.又要关掉对话框再与管家重新对话.感觉这样太烦琐了. 目前就这两个两建议.望能采纳...... 另有一个异常:DT扫怪时.被怪反震死了.还是站着 好了就这些这里希望梦幻所有的人能找到自己的快乐.

[ 本帖最后由 黑鬼 于 2006-12-1 15:00 编辑 ]
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1870
发表于 2006-12-1 15:38:31 | 只看该作者 来自:浙江

想和林先生探讨两个问题

  1、如何解决一批日益衰落的老区。随着不断开新区和其他游戏的吸引,有一批老区逐渐走向无人区。以后是不断的合区吗?  

  我想是不是可以宏观调控,当在线人数低于一定指标时,GM向该区进行一定比例的利益倾斜,让人少的老区更容易练成极品号,在服战中崭露头角。

  2、大家都满级了怎么办?以后是不断飞升吗?  

  这游戏本来就是玩家与玩家之间竟争,GM是不是设置个等级天王山,通过合理的竟争办法(比如搞几个头衔赛),让大家抢吧!哈哈。。能者上庸者下,不要无限的飞升了吧。  

  本人是业余的,林先生是专家,说错了不要笑哈。

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1871
发表于 2006-12-1 15:46:01 | 只看该作者 来自:陕西
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1872
发表于 2006-12-1 17:09:23 | 只看该作者 来自:福建
点修炼的时候,一次一次点,一直点,麻烦死了,手都按酸了,能不能设几个选项,比如 10次,20次,50次。。。 或者 10点经验,20点经验,50点经验,100点经验?
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1873
发表于 2006-12-1 17:43:49 | 只看该作者 来自:山东
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1874
发表于 2006-12-1 17:45:31 | 只看该作者 来自:河北

原帖由 zeigei2 于 2006-12-1 17:09 发表点修炼的时候,一次一次点,一直点,麻烦死了,手都按酸了,能不能设几个选项,比如 10次,20次,50次。。。或者 10点经验,20点经验,50点经验,100点经验?

资财都是抢的

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1875
发表于 2006-12-1 18:12:21 | 只看该作者 来自:广东
好好弄弄过年的活动吧..每年都换换嘛..
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