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其实我发此贴只是抛砖引玉的作用,基本公式是对的,具体数值也许会有变化,我想,如果你真想真正了解自己的门派,就应该自己动手,人不能太懒
基本公式=技能×技能系数+灵力差×灵力系数+武器伤害×武器伤害系数+初值
龙腾=技能(龙腾)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+28.5
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
二龙戏珠=(技能(二龙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)
三味真火=技能(三味)×3.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3+20(待证)
三味真火=技能(三味)×3.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.315+70(136楼neon测试的结果)
飞沙走石=(技能(飞沙)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
飞沙走石=(技能(飞沙)×2.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(11-作用人数)/10(一剑メ飘红提供的数据)
唧唧歪歪=(技能(JJ)×1.5+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10
雷霆万钧=(技能(雷霆)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10(待证)
五雷咒=技能(五雷)×1.5+灵力差×1.05+武器伤害/3(或×0.34)+22.5
法宠(单法)=等级×3+灵力差×1.2+20
法宠(群法)=(等级×3+灵力差×1.2+10)×(10-作用人数)/10
因很多人回贴要求加上修炼的公式,其实修炼直接作用在结果上面,比如
龙卷雨击=(技能(龙卷)×2.0+灵力差×1.0+武器伤害×0.3)×(10-作用人数)/10×(1+(攻击方法修-被攻击方法抗)×2%)+(攻击方法修-被攻击方法抗)×5
龙卷秒5以上不减伤害,因此龙卷作用人数在秒7,秒6时候只能算5
飞沙秒4以上不减伤害,因此飞沙作用人数在秒5时候只能算4
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从公式可以看出,同修同抗的情况下
龙卷秒7下,100点灵力差,实际是60点伤害的差别
飞沙秒5下,100点灵力差,实际是70点伤害的差别
而龙腾和3火都是100点伤害的差别
用200点耐去换200点魔
也就是320点防御+20点速度去换100点灵力
即使对方是5条秒7龙,你也就少受到300的龙卷伤害而已
湖心雁影添加:
刚才在LG看到这么一个公式,我发出来大家比较比较:
补充:法术伤害结果=武器伤害/4+灵力差+法伤系数×技能等级+初始值
法伤系数:二龙戏珠约2.5;龙卷雨击约2.0;龙腾约2.5(据传最早为3.3)。
初始值:二龙戏珠0.8待验证;龙卷雨击(10-作用人数)/10;龙腾28.5。
[ 本帖最后由 湖心雁影 于 2009-5-3 11:55 编辑 ] |
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