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鼓舞改效果可以接受,比如倒地不起效,合理的。忽略比例调整,之前版本下,低成本堆物爆+鼓舞,实战效果强于高成本堆伤害,很多LB又耐又能暴,伤害还有保底,这也不合理,改了能理解。但是你限制5回合,这是不是太坑了?
平时下班回来玩玩,一个月能在线140小时吧。2年来,不夸张的说,赚的都没提现,全拿来提升PK能力。为了保证三物理至少人手3只满鼓舞,这我就花了1万多。现在看来像个笑话,拿去吃肯德基不香吗?
大胆猜测一下,业绩有压力?这段时间不但更新快,而且逼氪的项目很多。经脉哪怕调整的再频繁,推出一些新的强力流派(比如力PT),玩家也可以选择不跟。但是新的状态类小特技,必须跟,不跟没法玩。玉,也是躲不掉的。鼓舞,要维持现状必须更新金蟾。看看,全是必花钱的项目,真的一点余地都没。
总结:平民想不投入或小投入,靠时间慢慢积累实力的时代早已远去。往往这波还没补完后面的更新又来了,越努力和老板的差距越大,怎么跟现实那么像?
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