技能 | 低级能力 | 高级能力 |
退为进 | 第四回合起造成的伤害提高35% | 第四回合起造成的伤害提高70% |
阴阳击 | 奇数回合造成的伤害提高35%,偶数回合造成的伤害降低35% | 奇数回合造成的伤害提高70%,偶数回合造成的伤害降低70% |
急攻 | 每场战斗中首次造成伤害时,回合内造成的伤害提高50% | 每场战斗中首次造成伤害时,回合内造成的伤害提高100% |
浴血 | 仅在下一场战斗中,造成的伤害提高35% | 仅在下一场战斗中,造成的伤害提高70% |
愈勇 | 造成的伤害提高(通过的画中界层数*5%) | 造成的伤害提高(通过的画中界层数*10%) |
顿悟 | 本次探险中,每四回合触发:造成的伤害提高75% | 本次探险中,每四回合触发:造成的伤害提高150% |
决胜 | | 在最后一场战斗中,受到的伤害降低30%,造成的伤害提高45% |
鼓舞 | 战斗开始时,随机使一个友方单位造成的伤害提高35% | 战斗开始时,随机使一个友方单位造成的伤害提高70% |
激励 | 回合开始时,随机使一个友方单位造成的伤害提高30%,每场战斗最多触发3次 | 回合开始时,随机使一个友方单位造成的伤害提高30%,每场战斗最多触发5次 |
祭血 | 回合开始时,消耗自身最大气血*10%,造成的伤害提高30%,每场战斗最多触发3次 | 回合开始时,消耗自身最大气血*10%,造成的伤害提高30%,每场战斗最多触发5次 |
飞身踢 | | 回合开始时,随机普通攻击一个敌方单位 |
绝境 | 回合开始时,若友方单位数量小于敌方,造成的伤害提高20% | 回合开始时,若友方单位数量小于敌方,造成的伤害提高40% |
耀武 | 回合开始时,每存在一个你控制的单位,造成的伤害提高提高5% | 回合开始时,每存在一个你控制的单位,造成的伤害提高提高10% |
对决 | 敌方只有首领存在时,造成的伤害提高25% | 敌方只有首领存在时,造成的伤害提高50% |
掩击斩 | 对满血的敌人造成的伤害提高50% | 对满血的敌人造成的伤害提高100% |
斩魂 | 对气血小于30%的敌人造成的伤害提高25% | 对气血小于30%的敌人造成的伤害提高50% |
斩体 | 对气血大于70%的敌人造成的伤害提高25% | 对气血大于70%的敌人造成的伤害提高50% |
御体 | 自身气血大于70%时,造成的伤害提高25% | 自身气血大于70%时,造成的伤害提高50% |
御魂 | 自身气血小于30%时,造成的伤害提高25% | 自身气血小于30%时,造成的伤害提高50% |
御气 | 造成的伤害提高50%,自身气血小于50%时永久失效 | 造成的伤害提高100%,自身气血小于50%时永久失效 |
戾气 | 造成暴击后,下回合造成的伤害提高50% | 造成暴击后,下回合造成的伤害提高100% |
报复 | 每当你的主人受到伤害,造成的伤害提高10%,每场战斗最多触发3次 | 每当你的主人受到伤害,造成的伤害提高10%,每场战斗最多触发5次 |
御能 | 每当你获得气血恢复时,造成的伤害提高20%,每场战斗最多触发3次 | 每当你获得气血恢复时,造成的伤害提高20%,每场战斗最多触发5次 |
修罗道 | | 全场所有的单位造成的伤害提高50%(包括敌方) |
博闻 | | 每拥有一个“高级试炼能力”,你造成的伤害提高10% |
遗念 | 角色阵亡时,使所有友方单位造成的伤害提高30%,每场战斗最多触发一次 | 角色阵亡时,使所有友方单位造成的伤害提高60%,每场战斗最多触发一次 |
遗孤 | 召唤兽阵亡时,随机使一个友方单位造成的伤害提高20%,每场战斗最多触发5次 | 召唤兽阵亡时,随机使一个友方单位造成的伤害提高40%,每场战斗最多触发5次 |
入魔 | | 你造成的伤害降低80%,每回合开始时你造成的伤害翻倍(上限5倍) |
后撤步 | 防御后,下回合造成的伤害提高75% | 防御后,下回合造成的伤害提高150% |
退为御 | 第四回合后受到的伤害降低25% | 第四回合后受到的伤害降低50% |
阴阳盾 | 奇数回合受到的法术伤害降低35%,偶数回合受到的物理伤害降低35% | 奇数回合受到的法术伤害降低70%,偶数回合受到的物理伤害降低70% |
提防 | 每场战斗首次受到伤害时,受到的伤害降低35% | 每场战斗首次受到伤害时,受到的伤害降低70% |
背水 | 仅在下一场战斗中,收到的伤害降低25% | 仅在下一场战斗中,收到的伤害降低50% |
渐强 | 受到的伤害降低(通过的画中界层数*3%) | 受到的伤害降低(通过的画中界层数*5%) |
心甲 | 本次探险中,每四回合触发:受到的伤害降低35% | 本次探险中,每四回合触发:受到的伤害降低70% |
劝勉 | 战斗开始时,随机使一个友方单位受到的伤害降低35% | 战斗开始时,随机使一个友方单位受到的伤害降低70% |
诫勉 | 回合开始时,随机使一个友方单位受到的伤害降低30%,每场战斗最多触发3次 | 回合开始时,随机使一个友方单位受到的伤害降低30%,每场战斗最多触发5次 |
守神 | 回合开始时,恢复自身最大气血*10%,受到的伤害降低5%,每场战斗最多触发3次 | 回合开始时,恢复自身最大气血*10%,受到的伤害降低10%,每场战斗最多触发5次 |
不馁 | 回合开始时,若友方单位数量小于敌方,受到的伤害降低20% | 回合开始时,若友方单位数量小于敌方,受到的伤害降低40% |
受宠 | 回合开始时,每存在一个你控制的单位,受到的伤害降低3% | 回合开始时,每存在一个你控制的单位,受到的伤害降低5% |
影舞 | 你每次受到伤害后,在本场战斗内受到的伤害降低10%,每场战斗最多触发3次 | 你每次受到伤害后,在本场战斗内受到的伤害降低10%,每场战斗最多触发5次 |
信念 | 敌方只有首领存在时,受到的伤害降低25% | 敌方只有首领存在时,受到的伤害降低50% |
强身甲 | 自身满血时,受到的伤害降低35% | 自身满血时,受到的伤害降低70% |
强魂 | 自身气血小于30%时,受到的伤害降低25% | 自身气血小于30%时,受到的伤害降低50% |
强体 | 自身气血高于70%时,受到的伤害降低25% | 自身气血高于70%时,受到的伤害降低50% |
灵兽 | 召唤兽受到的伤害降低20% | 召唤兽受到的伤害降低40% |
多识 | | 每拥有一个“高级试炼能力”,你受到的伤害降低5% |
遗闻 | 角色阵亡时,使友方所有单位受到的伤害降低低30%,每场战斗最多触发一次 | 角色阵亡时,使友方所有单位受到的伤害降低低60%,每场战斗最多触发一次 |
遗愿 | 召唤兽阵亡时,随机使友方一个单位受到的伤害降低20%,每场战斗最多触发5次 | 召唤兽阵亡时,随机使友方一个单位受到的伤害降低40%,每场战斗最多触发5次 |
入圣 | | 你受到的伤害降低80%,每回合开始时该伤害减免效果折半 |
融汇 | | 防御能同时减少所有类型的伤害 |
愈合 | 每回合开始时恢复等级*6的气血和气血上限 | 每回合开始时恢复等级*12的气血和气血上限 |
完形术 | | 本次探险中,每四回合触发:恢复所有气血 |
复原 | 每回合开始时,使一个友方单位恢复等级*6的气血 | 每回合开始时,使一个友方单位恢复等级*12的气血 |
喘息 | 击飞目标时,恢复等级*6的气血 | 击飞目标时,恢复等级*12的气血 |
再起 | | 自身气血小于60%时,恢复所有气血,每场战斗最多触发一次 |
灵犀 | 每当你的主人受到伤害,恢复等级*3的气血 | 每当你的主人受到伤害,恢复等级*6的气血 |
明志 | | 每拥有一个“高级试炼能力”,你的气血恢复效果提高20% |
遗骨 | | 角色阵亡时,使友方所有召唤兽恢复所有气血,每场战斗最多触发一次。 |
遗留 | | 召唤兽阵亡时使一个友方单位恢复所有气血,每场战斗最多触发5次 |
天佑 | | 阵亡后必定触发一次神佑复生,每场战斗最多触发一次 |
转生术 | | 战斗开始时,将自己90%的气血转化为护盾,你的护盾不再受到上限限制,也不会自动衰减 |
玄鳞甲 | 每回合开始时。你获得护盾,护盾值为等级*6 | 每回合开始时。你获得护盾,护盾值为等级*12 |
决斗盔 | 在最后一场战斗中,每回合开始时你获得护盾,护盾值为等级*12 | 在最后一场战斗中,每回合开始时你获得护盾,护盾值为等级*24 |
指虎 | | 本次探险中,每四回合触发:造成伤害时,额外附加“当前护盾值*5”的伤害结果,然后取消当前护盾 |
破盾 | | 战斗开始时给予所有敌人“破盾”:受到的伤害增加50%,持续三回合 |
碎盾 | | 你造成的伤害提高45%,有破盾状态的敌人变为:受到的伤害增加75% |
破剑 | | 战斗开始时给予所有敌人“虚弱”:造成的伤害降低50%,持续三回合 |
碎剑 | | 你造成的伤害提高45%,有虚弱状态的敌方变为:造成的伤害降低75% |
妙药 | | 增加等级*24的气血上限 |
画中石 | | 没有什么作用,但可以升级其他全部”试炼能力“ |
画中星 | | 你在选择获取“试炼能力”时,必定全部为“高级试炼能力” |
画中药 | | 选择“试炼能力”时,可以选择“妙药”:增加等级*24的气血上限 |
熟稔 | 你每次成功使用伤害性技能,都会使本场战斗你的伤害提高5% | 你每次成功使用伤害性技能,都会使本场战斗你的伤害提高10% |
击回 | 你每次主动造成伤害,回复等级*2的气血 | 你每次主动造成伤害,回复等级*4的气血 |
杂耍 | 你有75%几率造成160%伤害,但是有25%几率造成10%伤害 | 你有75%几率造成200%伤害,但是有25%几率造成10%伤害 |
嗜血 | 本次探险中,每有一个敌方单位死亡,你造成的伤害永久增加1% | 本次探险中,每有一个敌方单位死亡,你造成的伤害永久增加2% |
识破 | | 单次攻击对目标造成20%最大气血的伤害后,永久对其附加“破盾”效果 |
代偿 | 你增加10%的伤害、暴击率、暴击伤害,但你可出战的召唤兽数量减少1 | 你增加20%的伤害、暴击率、暴击伤害,但你可出战的召唤兽数量减少1 |
失智 | 每回合开始时,双方受到的伤害均增加10% | 每回合开始时,双方受到的伤害均增加20% |
归元 | 损失气血的50%会转化为护盾 | 损失气血的100%会转化为护盾 |
舍命 | 敌人气血越低,受到的伤害和造成的伤害越高(最高增加50%) | 敌人气血越低,受到的伤害和造成的伤害越高(最高增加100%) |
威吓 | | 敌人获得“虚弱”效果(造成的伤害降低50%),直到其气血小于90% |
泰山 | 场上有单位死亡时,你有30%的概率追加一次“泰山压顶”(每次阵亡最多连续触发4次) | 场上有单位死亡时,你有45%的概率追加一次“泰山压顶” |
腾挪 | 有75%使受到的伤害降低50%,但有25%的几率额外受到100%的伤害 | 有75%使受到的伤害降低75%,但有25%的几率额外受到100%的伤害 |
狂暴 | 你造成的伤害提高35%,但每回合开始时受到20%最大气血的伤害 | 你造成的伤害提高70%,但每回合开始时受到20%最大气血的伤害 |
暴毙 | 如果你的攻击使敌人的气血小于10%,则目标直接阵亡 | 如果你的攻击使敌人的气血小于20%,则目标直接阵亡 |
反噬 | 你造成的伤害提高35%,但攻击后损失造成伤害2%的气血 | 你造成的伤害提高70%,但攻击后损失造成伤害2%的气血 |
护体 | 你受到的伤害降低15%,且每回合获得等级×6的护盾,但你可出战的召唤兽数量减少1 | 你受到的伤害降低30%,且每回合获得等级×12的护盾,但你可出战的召唤兽数量减少1 |
水漫 | 你受到伤害时,有10%的概率反击一次“水漫金山” | 你受到伤害时,有20%的概率反击一次“水漫金山” |
后发 | 召唤兽出手时,本回合每有一个敌方已行动,提高15%伤害 | 召唤兽出手时,本回合每有一个敌方已行动,提高20%伤害 |
稳重 | 召唤兽降低10%所受伤害,降低80%速度 | 召唤兽降低15%所受伤害,降低80%速度 |
战愈勇 | 造成的伤害提高自身当前损失血量百分比 * 60% | 造成的伤害提高自身当前损失血量百分比 * 100% |
涅槃 | | 玩家死亡后立即复活并恢复30%生命,并在本场战斗中伤害提高50%,玩法内只生效1次 |
出击 | | 增加1个召唤兽出场位置(最多可出战4只召唤兽) |
双赢 | | 使用超级治疗师费用提高至300%。每次治疗后下一场战斗开始时额外获得等级*进阶层数/2+100点护盾(无法叠加) |
竭泽 | | 不再出现超级治疗师。每场战斗结束恢复1.5%*进阶数的气血,若恢复后超出100%%,则超出部分200%变为伤害加成 |
胆怯 | | 受到伤害提高30%,下2场战斗生效 |