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[建议] 关于任务怪和副本怪的物理伤害设定

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楼主
发表于 7 小时前 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
经过长达很久的观察,
各种任务的物理怪物,和各种副本“物理怪物“”的伤害的 输出数据 来对比
发现了无论 人物 自身防御是高,还是防御低 。也对比了 队友的防御问体数据来看
这些物理怪物的输出都是能造成差不多的伤害。
比如人物自身防御在1200的情况下,对面的 物理怪物 对本人造成90点的伤害,
然后逃跑,脱了衣服,防御在800的情况下,物理怪物还是能对本人造成90多点的伤害,
由此可以发现,物理怪物 无论在玩家 有多少防御的情况下,都是能造成差不多的 固定物理伤害值,。
这是非常不合理的。那这样防御就没有存在的意义了。
希望修改一下 人物的防御能力有明显的效果。

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沙发
发表于 7 小时前 | 只看该作者 来自:浙江
物理有伤害补偿机制,只要没破防,直接就是按自身伤害做补偿,好像是伤害的10%吧
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3
发表于 6 小时前 | 只看该作者 来自:江苏
所以这时候堆一些格挡,怪打过来就是1点血了
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 楼主| 发表于 5 小时前 | 只看该作者 来自:广东
小苏呀 发表于 2025-9-20 10:55 江苏
所以这时候堆一些格挡,怪打过来就是1点血了

格档 也是没有什么用的,
我朋友现在 109 级 8条格档值,已经 520点值了
900防御,无论被什么物理怪打,也是打他跟其它没有格档值的人
一样的伤害,
完全没啥用的格档值,
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5
发表于 4 小时前 | 只看该作者 来自:广东
没破防会造成伤害10%的伤害,对面如果有1500伤害,你就知道不一样了
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6
发表于 4 小时前 | 只看该作者 来自:广东

格挡得对面打过来的伤害大于150才起效
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7
发表于 4 小时前 | 只看该作者 来自:安徽
报告大王,怪物无视面板防御
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