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经过长达很久的观察,
各种任务的物理怪物,和各种副本“物理怪物“”的伤害的 输出数据 来对比
发现了无论 人物 自身防御是高,还是防御低 。也对比了 队友的防御问体数据来看
这些物理怪物的输出都是能造成差不多的伤害。
比如人物自身防御在1200的情况下,对面的 物理怪物 对本人造成90点的伤害,
然后逃跑,脱了衣服,防御在800的情况下,物理怪物还是能对本人造成90多点的伤害,
由此可以发现,物理怪物 无论在玩家 有多少防御的情况下,都是能造成差不多的 固定物理伤害值,。
这是非常不合理的。那这样防御就没有存在的意义了。
希望修改一下 人物的防御能力有明显的效果。
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