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本帖最后由 霸王天宫 于 2025-9-6 17:39 编辑
超级连击,超级必杀,超级敏捷,
以上三个是效果很差的技能。
主要原因有2:
1.概率低 2.浪费严重
超级必杀6%,超级敏捷5%,平均20场战斗才能享受到一场。可以忽略
超级连击理论上有9%触发,但是前提是连击联两下后怪还活着,但是大部分都死了,实际见到的概率不足3%
2.浪费严重
在以上技能触发的前提下,是有浪费的。比如,宝宝明明一下就死了,结果出了高必,甚至超必,超连,超敏等,其实是无效的,浪费现象严重。
这几个技能的实际收益,要在理论的基础上,打个5折。
这也是为什么任务壁垒套收益大于善恶套的原因。善恶浪费太严重了
真正好用的技能为:超级合纵,超级吸血,超级招架,超级反击,超级夜战
超合纵增伤比例高,
超吸血能让任务宝宝减少1000血放到攻击上。
超级招架同理。但是想求稳,超吸血和超招架要同事有,难度不小。
超级反击任务神器,无视偷袭,横扫鹰击也能反击,横扫你第一下,就会反击,反击死了,后面两下就不会再扫。超级反击任务时候,还能提高宝宝存活率。挨打了,反击一下,吸口血,配合超级吸血,加个盾,很有用。
超级否定信仰的宝宝,能不碰就不碰,坑太多。要求宝宝技能10个以上,低于10个打书天价。
超级否定很难赐福到另外两个有用的,很多有冲突,而且,不能和超级连击超级夜战并存。吃了超级连击,收益为-5%,吃了超夜战,晚上收益是0
吃了超必杀也很难受。
所以超否定只能配合两个无关紧要,但又不能一点用都没有的技能。坑很多。
最后说说超级夜战这个技能,个人认为超级夜战这个技能不合理。逻辑上有问题。
初衷就是夜晚不降伤害。晚上可以加躲避,加防御,加 敏捷,都说的过去,但是,
1.白天加伤害是几个意思?和晚上有毛关系?
2.加的竟然比偷袭多,这又是啥意思?班科出身的加伤害的偷袭技能,竟然打不过夜战!
逻辑上难以自洽。
应该是,超级偷袭,比高级偷袭,多加10%伤害,超级夜战晚上加10%伤害,比较合理3
最后说一下赐福。赐福都是围绕一个核心技能来赐福的。没有这个核心技能,赐福的意义就很小。
核心技能是超级合纵。
如果赐福连比偷夜,已经是最完美了,但是加成只有可怜的11%
没有超级合纵,赐福就失去了意义,所以要锁住合纵赐福。
超级否定式大坑,不要搞。
有的人竟然围绕超级否定赐福,很可笑。超否定带仨垃圾技能,收益只有9%,还有非常多的限制。
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