首先说结论,任何情况下任务玩家带格挡,格挡收益远高于防御,他并不取决于人物防御,恰恰取决于修炼。
先列个伤害数据举例。那么比如怪物攻击2000,人物防御1000,被打造成的伤害为1.3x(2000-1000)=1300.这个系数也有说是1.2的,姑且就按1.3算。 那么增加500防御,那么造成的那个的伤害就是1.3x(2000-1500)=650 。差距650点,而如果增加500格挡,算结果就是800.差距1.5,所以很多人说,1防御=1.2或者1.3格挡。
实际这个算法完全错误。因为梦幻机制里面,怪是没有修炼的。那么实际情况就是,比如人物修炼25,那么,实际情况怪2000攻击,人物1000防御,那么怪造成的伤害实际是低于1.3x(2000-1000)=1300这个值的,算上修炼,实际造成的伤害也就650以下,大概是600。人物再堆500防御,实际造成的伤害只有大概是650x50%-50=275. 实际减伤 325,!而如果佩戴500格挡,实际减伤就是500,1格挡收益远远高于1防御。大概其实就是1.3x0.5,大概是一防御=0.65格挡。算上两条,实际情况是1防御仅仅=0.325格挡。
而且这还还不能忽略一个事实,目前的物价下,双格挡一气血 双格挡一防御的价格与双防御,防御气血是持平的,一条就超越防御,何况两条。
修炼 越高,格挡效果越明显。一格挡在有修炼的情况下:就是1+1x你的修炼等级x2%。以1.3系数为例,修炼大于15,就与防御持平,以1.2系数,修炼10就持平了。
但是PK情况例外,没有修炼差,甚至129情况一下,BB修炼是高于你人物修炼的,这时候格挡就远远不如防御了。
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