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[交流] 对死亡的改进

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发表于 18 小时前 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:湖北
这是一篇对死亡后的改进 希望大家支持
1 对NPC玩法 死亡后  1-5次掉一点技能 (具体看后台数据调整) 对于高风险挖法 天地 地煞 地宫也实行
高风险 高回报 适当提升高难度玩法的奖励 家中对死亡的惩罚 不能只掉经验为主 提升玩家的专注度 能力 和配合
2 对强P死亡后的改进  强P方发动PKJ时  要是被杀后 每撕掉一次必掉1点技能有较大几率掉落身上佩带的装备
   被PK方  死亡时候  1-5次掉一点技能  有较小几率掉落身上的装备
   掉落的装备 可以分3种方式
1 掉落到对面背包  2直接被系统回收 3 掉落的装备 可以找NPC赎回
赎回的方式
1 以宝石的段数为基础 1段宝石100W 10段就1000W 10段以后得装备翻倍 就是11段2000W 12段4000W 找NPC赎回
具体数据 以后台做出数据后 为准
2 掉落的装备要是在玩家背包 这件装备可以设置成玩家无法装备或者丢弃 交环等等一些任务  赎回的前 也是以上面宝石的段落来设计
   给玩家交付一定的直径后 返回到原来号的主人身上 设置一个期限 为一个星期 或者一个月等等  
这样调整后 对玩家可能是有一定的动力 对金价会有一定的稳固  对装备流通起到非常好的效果
对一些难度玩法 起到非常好的战术提升 玩法 提升 希望网易慎重考虑此项提议

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