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从数值上就低一头,比如晶清,有愤怒腰120可用。受到同等伤害,暴怒腰带能增加120*1.2=144,还是不够放。暴怒增量至少应该加到25%,那同样吃伤害到120,愤怒腰可以大特技,暴怒120*1.25=150,也刚好够。
且,暴怒的劣势还不止数值增加量少的问题。第一,愤怒值不止来源于受到伤害。只要有塔的存在,暴怒的实战效果永远赶不上愤怒。第二,用大特技必须150满愤怒,那必然导致愤怒溢出浪费。
那么,是否有暴怒优于愤怒的情况?勉强也有,比如受同样伤害,愤怒腰增加120,暴怒增加144,此时对面一个笑里,变成50 74,那么原始70愤怒的特技,暴怒依然可用,愤怒腰就不够(56),但这种情况太少见。
别问屯了几车暴怒腰,这玩意儿真按我说的改,如上面说的,依然远不如愤怒,不用担心会导致愤怒降价,最多是给穷哥们缩小与老板的差距。
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