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[交流] 暴怒是不是能抬一手

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楼主
发表于 昨天 11:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
               从数值上就低一头,比如晶清,有愤怒腰120可用。受到同等伤害,暴怒腰带能增加120*1.2=144,还是不够放。暴怒增量至少应该加到25%,那同样吃伤害到120,愤怒腰可以大特技,暴怒120*1.25=150,也刚好够。
              且,暴怒的劣势还不止数值增加量少的问题。第一,愤怒值不止来源于受到伤害。只要有塔的存在,暴怒的实战效果永远赶不上愤怒。第二,用大特技必须150满愤怒,那必然导致愤怒溢出浪费。
              那么,是否有暴怒优于愤怒的情况?勉强也有,比如受同样伤害,愤怒腰增加120,暴怒增加144,此时对面一个笑里,变成50  74,那么原始70愤怒的特技,暴怒依然可用,愤怒腰就不够(56),但这种情况太少见。

              别问屯了几车暴怒腰,这玩意儿真按我说的改,如上面说的,依然远不如愤怒,不用担心会导致愤怒降价,最多是给穷哥们缩小与老板的差距。
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沙发
发表于 昨天 11:47 | 只看该作者 来自:广东
暴怒只有骷髅辅助能用
血一多愤怒值就涨不起来了
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3
发表于 昨天 12:35 | 只看该作者 来自:湖北

说话有矛盾。。人一躺。愤怒就清零了。你带暴怒。。愤怒都没用。。所以不管暴怒。愤怒都要有过硬的生存力。。
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4
发表于 昨天 13:17 | 只看该作者 来自:山东
我觉得暴怒本身是为了拉低愤怒的出货率而后出的一种特效,特效本身有多辣鸡好像没什么意义。
就好比坚固对比永不磨损一样。
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5
发表于 昨天 13:52 | 只看该作者 来自:河北
塔受暴怒加成就行了
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6
发表于 昨天 13:52 | 只看该作者 来自:上海
没有人有标题这个疑问,大家都是直接按你的结论想的…
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7
发表于 昨天 14:15 | 只看该作者 来自:广东
实际效果并不按 120*1.2的算法,    众所周知,梦幻都是尾数归0制, 你不可能一次性得到那么多的愤怒  也不可能一次性承受100多愤怒的伤害而不死,愤怒是降低特技使用条件,而暴怒只是提升受伤反馈的愤怒值,  都不是一个档次的  而且反馈的数值  对比现在的人物面板来说, 如果涨价了, 只会又是一个垃圾,老板看不上,一般的人买不起。
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