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你只说伤害的话还好..
但你提伤害速度就不对了
虽然速度和伤害都能按照你说的等于属性点
问题是,对于打怪的输出来说,实际生效的就伤害一条属性,速度大部分时间是没用的.而且还要花8000多W去买..
至于赶不上伤害,因为很多人只会跟风啊.
拿法伤来说,到现在还有人说法伤会破防,意思是一点法伤能增加十几点的结果,实际呢,用花果山的奇经测试,4点法伤就多打3点,等几十回合加几百法伤,也就多秒300多血
而伤害虽然能破防,但那些人不懂的是,当你能破防以后,再次增加伤害效果并不明显,甚至可能会衰减
很多年前,有个竞速活动,好像是打怪会给提升伤害法伤之类的.那时候我参加了
09攒了差不多3500左右的伤害吧,反正太久忘了,那会打出来的数据大概是6000几,而本来2200伤害我打怪大概是4000左右
因为这个,我弄物理,就只把伤害弄到活动怪破防的数值,后面就不管了
为什么现在暴击更好,因为有了野兽,根本就不用把灵饰的属性去换伤害..
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