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[交流] 格挡到底等效于多少防御

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楼主
发表于 6 天前 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
              某些玩家吧,当自己带格挡时,格挡就是宝,几乎等于防御。别人带格挡时,格挡只配和抗封坐一桌,虚的很。无聊开一贴谈谈格挡,算科普贴吧,当然若有哪里不对的,也欢迎指正。
              物理攻击的最终伤害结果,不单单是攻击-防御,会被攻防差系数放大,很久之前PVP和PVE的攻防差系数甚至是不一样的,现在已经统一成1.3,简单说2000伤害打1000防御,结果在1300附近浮动。此时如果分别增加500防御和500格挡,增加防御:(2000-1500)*1.3=650。增加格挡:(2000-1000)*1.3-500=800。明显防御会好的多。说白了,防御能参与攻防差的计算,尽可能使数值不被放大。
              那么格挡没有优势吗?不尽然,当双方攻防差很小时(伤害*0.9≤防御),也即防御达到伤害的90%以上时,计算公式不再是攻防差那套,而是伤害补偿,至少能打出伤害的10%,可以看成保底数值。这部分输出无论防御再高也无法再降低,3000伤害打3000防御和4000防御一样,都能至少刮300血。而格挡能从最终结果处减免,最常见的应用就是耐法堆几百格挡,可以防止被壁垒破163,2000攻击的壁垒,最少能打380(200伤害补偿+壁垒保底伤害)左右血,这部分伤害只有堆格挡能抗。
              那么格挡到底能换算成多少防御?双方完全没状态没阵法加成时,1/1.3=77%,格挡上限,最多等效于0.77的防御。但实战中,能放大伤害结果的,不止1.3的攻防差系数,阵法伤害位置,魔劲怒号怒眼再战,各种倍率加成的状态,叠的越多,格挡相对防御就越劣势。
           但真让别人叠这么多状态,我看防御也扛不住了,个人见解,格挡等效0.5防御还是没问题的

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沙发
发表于 6 天前 | 只看该作者 来自:山西

在《》中,格挡值与防御的等效关系并非固定,需结合战斗场景、角色属性及敌方攻击强度综合判断。以下是不同情境下的换算逻辑和分析:

一、基础公式与机制对比

1
防御属性
公式为:
"[G*K1 - (F+X)*K2] * K3 + K4"
防御(F)直接参与攻防差计算,并通过系数放大(如攻防差系数K3=1.3),能有效降低敌方攻击(G)的放大效果。
2
格挡属性
公式为:
"[G*K1 - F*K2] * K3 + K4 - X"
格挡(X)仅在最终伤害结果中直接扣除,不参与攻防差计算。因此,当敌方攻击被防御大幅抵消后,格挡的减免效果更显著。

二、不同场景下的等效比例

1. 破防场景(敌方攻击较高)

-
高压战斗(如PK、侠士副本)
若敌方攻击远高于防御(G > F),防御的放大抵消效果更优。此时,1格挡≈0.67-0.88防御(具体取决于攻防系数和修炼差)。
-
例:敌方攻击2000,自身防御1000,增加500防御可将伤害从1064降至532;而500格挡仅减免500伤害(防御效果更优)。

2. 不破防场景(敌方攻击较低)

-
保底伤害阶段(G0.9 ≤ F)*
此时伤害公式转为保底机制(伤害=G10%),防御无法进一步降低伤害,但格挡可直接减免结果。1格挡≈1.25-1.39防御*(低压任务中性价比更高)。
-
例:敌方攻击2000,自身防御3000,保底伤害200。若有200格挡,伤害可降至1点。

3. 单挑与高频物理攻击场景

在单挑中,宝宝攻击频率高且伤害较低,格挡的稳定减免效果更实用。例如,防御2800+高格挡可让2500伤害的宝宝攻击仅造成1点伤害。

三、影响等效比例的关键因素

1
修炼差与状态加成
   -
抗性修炼差(如防修高于攻修)会提升格挡价值,反之则降低。
   -
敌方增益状态(如野兽之力、阵法加成)会放大攻防差,削弱格挡效果。
2
触发阈值机制
格挡仅在伤害结果>150时生效,对低伤害(如保底伤害)的减免更直接;防御则无此限制。
3
装备与门派特性
   -
减防门派(如五庄、化生)会降低防御收益,间接提升格挡的等效比例。
   -
高防御角色堆叠格挡时,边际收益递减(防御过高时格挡可能失效)。

四、总结:格挡的适用场景与选择建议

场景 防御优先级 格挡优先级 等效比例(格挡:防御)
高压战斗(PK、侠士副本) ★★★★☆ ★★☆☆☆ 1:0.67-0.88
日常任务(抗性达标) ★★☆☆☆ ★★★★☆ 1:1.25-1.39
单挑/宝宝高频攻击 ★★☆☆☆ ★★★★☆ 1:1(甚至更高)

结论:

-
平民玩家/任务党:优先选择格挡(性价比高,且低压场景等效比例更优)。
-
PK玩家/高压场景:防御仍是核心属性,但可搭配适量格挡应对保底伤害。
-
单挑或抗性溢出时,格挡的实战价值可能超越防御,需根据敌方攻击强度动态调整。
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3
发表于 6 天前 | 只看该作者 来自:安徽
你在科普个寂寞?民科??

以下转载自NGA 精华帖 格挡数值详解

自己去查查


伤害=基本系数*(广义伤害力-广义防御力)*伤害结果%*修炼系数+结果修正
基本系数=1.2
伤害结果%=0.95(阵法克制)
日常低压的情况(修炼差=15,系数=0.7)
对无减防门派的(如狮驼、魔王、凌波城等),1格挡=1.25防御
对开启门派符石(如五庄、化生、无底洞等),1格挡=1.39防御
(注:以上均为破防情况,而低压情况下很多时候直接不破防了,没啥意义)
侠士神器等高压,且抗修达标的情况(修炼差=0,系数=1)
对无减防门派的(如狮驼、魔王、凌波城等),1格挡=0.88防御
对开启门派符石(如五庄、化生、无底洞等),1格挡=0.97防御
侠士神器等高压,且抗修不达标的情况(修炼差=-15,系数=1.3)
对无减防门派的(如狮驼、魔王、凌波城等),1格挡=0.67防御
对开启门派符石(如五庄、化生、无底洞等),1格挡=0.75防御



总结就是 你抗性达标下即使高压状态下 1格挡最低可以等于0.88防御
简单任务下1格挡约1.25防   对于化生 五庄这种双四孔的效果更好


半吊子可别出来误人子弟了


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4
发表于 6 天前 | 只看该作者 来自:江苏
通俗点,格挡需要高防御来搭配才有直观的效果,低防御你可以选择忽视,你喜欢这个觉得值,那你前排灵饰就需要防御气血格挡这种类型的,堆叠才会有它的价值,假如不伦不类的,你前排法防,抗物爆之类的,这玩意就没用,实战效果是最直观的,自己觉得值那它就是好东西,千金难买我喜欢
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5
 楼主| 发表于 6 天前 | 只看该作者 来自:浙江
清水果果 发表于 2025-5-20 15:54 安徽
你在科普个寂寞?民科??

以下转载自NGA 精华帖 格挡数值详解

NGA是什么金科玉律? 那里发的帖子就是公式定理,就是100%正确的? 他连攻防差系数都错   谁和你说1.2的?  https://xyq.netease.com/forum.ph ... A%A6%2B%B4%A9%B4%CC
不止论坛,我看到洪荒,大雕,多位主播实测过, 就是1.3
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6
 楼主| 发表于 6 天前 | 只看该作者 来自:浙江
清水果果 发表于 2025-5-20 15:54 安徽
你在科普个寂寞?民科??

以下转载自NGA 精华帖 格挡数值详解

找几个我能看懂的谈一下,如我帖子所说,之前PVE和PVP,攻防差系数是不同的,但现在已经统一成1.3,他这刷怪时的1.2系数,不知道多少年前的老黄历。然后阵法克制0.95,默认自己天阵,怪的普通阵。再然后假设修炼差15级,这不还是刷怪吗?PK默认修炼都是抵消的。
总结,刷怪,刷怪,还是刷怪。这和我之前帖子回你的不还是一回事? 我说PK,你说刷怪,任务怪那点物理伤害,堆格挡确实能抵抗到1点血,这是堆防御做不到的,因为有伤害补偿机制。任务怪的那点法伤,也显得3.1%的化劲没价值。
所以你来掺和什么?你和我谈的是一回事吗?
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7
发表于 6 天前 | 只看该作者 来自:安徽
本帖最后由 清水果果 于 2025-5-20 16:39 编辑
yxmymz 发表于 2025-5-20 16:31 浙江
找几个我能看懂的谈一下,如我帖子所说,之前PVE和PVP,攻防差系数是不同的,但现在已经统一成1.3,他这 ...

来来来。。

2楼写的你能看懂吗????

四、总结:格挡的适用场景与选择建议

场景 防御优先级 格挡优先级 等效比例(格挡:防御)
高压战斗(PK、侠士副本) ★★★★☆ ★★☆☆☆ 1:0.67-0.88
日常任务(抗性达标) ★★☆☆☆ ★★★★☆ 1:1.25-1.39
单挑/宝宝高频攻击 ★★☆☆☆ ★★★★☆ 1:1(甚至更高)


他这个0.67-0.88意思就是
你物抗不达标高压战斗 1格挡就是0.67防
你物抗达标打高压战斗就是0.88防
下面那个1.25-1.39
就是日常任务你物抗达标1格挡起码有1.25防的效果
现在2025年了  格挡早就被测试烂了
都是这个结论

凭啥要你感觉1格挡=0.5防??
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8
 楼主| 发表于 6 天前 | 只看该作者 来自:浙江
清水果果 发表于 2025-5-20 15:54 安徽
你在科普个寂寞?民科??

以下转载自NGA 精华帖 格挡数值详解

除了要更新一下攻防差系数,他的公式大致没问题。但,他是建立在自身物抗修炼远大于怪的物伤修炼的前提下,光15级修炼差距就有减伤30%,再阵法减5%,这一层层减下来,怪只能给人刮痧。这种情况下防御确实不如格挡
那么请问,PK时人家打你也减30%?
真的按照你的逻辑,这货1000万还能谈,岂不是性价比无敌?

screenshot.jpg (100.34 KB, 下载次数: 13)

screenshot.jpg
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9
发表于 6 天前 | 只看该作者 来自:安徽
yxmymz 发表于 2025-5-20 16:31 浙江
找几个我能看懂的谈一下,如我帖子所说,之前PVE和PVP,攻防差系数是不同的,但现在已经统一成1.3,他这 ...

你是知其然不知其所以然。

为什么是1.3你知道吧  

那是你在高压战斗中 抗性修炼不达标下是1.3

  • 侠士神器等高压,且抗修不达标的情况(修炼差=-15,系数=1.3)
    对无减防门派的(如狮驼、魔王、凌波城等),1格挡=0.67防御
    对开启门派符石(如五庄、化生、无底洞等),1格挡=0.75防御


是不是写的很清楚
你175的  物抗修炼是10打对面25修的?我都不信
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10
发表于 6 天前 | 只看该作者 来自:安徽
yxmymz 发表于 2025-5-20 16:37 浙江
除了要更新一下攻防差系数,他的公式大致没问题。但,他是建立在自身物抗修炼远大于怪的物伤修炼的前提下 ...

告诉你 这种确实是性价比无敌
几百万不到1000W就能用的东西
特别是法系用 很好
讲道理给个3格挡的玉 5000W我秒了

只不过大家普遍认为格挡是垃圾
因为他不体现面板呐  
大家都说XX防御XX法防XX血量
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11
发表于 6 天前 | 只看该作者 来自:广东
格挡不等于防御,格挡直接减物伤结果
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12
 楼主| 发表于 6 天前 | 只看该作者 来自:浙江
清水果果 发表于 2025-5-20 16:34 安徽
来来来。。

2楼写的你能看懂吗????

问我能不能看懂?  我完全看懂了他的结论,和我发的东西没任何区别。搞笑的是你,只知其然而不知其所以然,我就问一个问题,对无减防门派的(如狮驼、魔王、凌波城等),1格挡=0.88防御   ——这里的0.88,你知道怎么算出来的吗?
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13
 楼主| 发表于 6 天前 | 只看该作者 来自:浙江
清水果果 发表于 2025-5-20 16:43 安徽
你是知其然不知其所以然。

为什么是1.3你知道吧  

且抗修不达标的情况(修炼差=-15,系数=1.3)——他写的明明白白,修不达标,是负15级,每级修2%,这不就是30%,人比怪少15级修,打过来系数1.3,还问我为什么1.3,他设定就差15级修,我看是你不懂吧
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14
 楼主| 发表于 6 天前 | 只看该作者 来自:浙江

不是大家普遍认为格挡垃圾,是你太低端,就刷刷低端任务,怪与人有巨大的修炼和阵法差距,只能给人刮痧,只有这种情况下,格挡才能强于防御
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发表于 6 天前 | 只看该作者 来自:安徽
yxmymz 发表于 2025-5-20 16:50 浙江
问我能不能看懂?  我完全看懂了他的结论,和我发的东西没任何区别。搞笑的是你,只知其然而不知其所以然 ...

写的这么清楚你看不见??
你是怎么得出来1格挡=0.5防御的结论的我就想问问
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