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梦幻里的消耗存在于方方面面,装备耐久,符石耐久,法宝灵气,神器灵气,命魂之玉,耐久,宝宝装备耐久等等等。
消耗拉动内需是一件好事,但是过分的消耗只会给玩家造成负担和厌恶感。
举一个现实里的例子,物业费每平米一块的时候是正常的,涨到两块呢,三块呢。。。不是交不起,但是你交的的时候难受不难受?
出的新东西很多时候就是因为这强制消费导致玩家不去触碰,那你开发出来的意义是什么?现在还在玩梦幻的玩家,有几个不会算账的?花钱玩游戏还要花钱养游戏,那为什么不减少消耗让玩家花的钱是去提升实力呢,130以上的装备20年都无法普及,真是够奇葩了
(说有钱就买高级不磨,没钱就用低级环装特技的,每次出新装备怪的血量涨了喊的最大声也是你们)。
凡事皆有个度,这次法宝附灵本来是个好东西,结果呢,引起的更多是玩家不满,为什么?这是一天导致的?
是无比沉重的消耗给玩家积攒的负面情绪导致的,往后也只会越来越多
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