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目前已经走红一段时间的特技是修罗咒,甚至有让对面3物理同一回合跪倒在面前的。
预测下一个看涨特技是金刚怒目。客观因素是,第一:特技种类变多,并且和之前推出的先发制人,菩提心佑,疾风荡魄等可有可无,甚至鸡肋的特技不同,新的单体状态类特技,上点档次的PK几乎是必备的,就像不带野兽放下的PK,只能说妥妥的低端局。第二,等玉普及下去,每个号都要尽可能用满3次额外的小特技机会,不然就会被拉开状态差。
高端局尤其是一物一法的212队伍,特技携带压力尤其大,13+8以上几乎10个小特技全要带,目前的对策都是分散携带状态特技,这没问题,但导致一个风险:任何一种小特技,几乎都只有一位唯一携带者,这就很容易被针对性锁特技。当然主要是控输出的特技,要把上端控到长期连小特技的愤怒都没,同级别队伍几乎做不到。
由此,以后联赛圈开局锁特技会更普遍,洪荒以前碰到ST就很喜欢锁野兽。开局娉婷,或者双笑里不给野兽,然后点杀,不让ST站住,顺利的话真可以全局不让对面野兽出来。但如果野兽在辅助身上,那就无奈。可按现在的情况,辅助还有位置带野兽吗?辅助如果带野兽,那输出的3次机会放什么特技?所以大概率还是输出自己带。这对于联赛知名团队更劣势,因为谁带什么特技,打一场就全暴露了,想锁什么特技就去针对什么角色,而因为套装不通用,也很难临时互换特技。服战相对好一些,投入更高备用装备更多,特技分配更灵活。
尤其吃亏的是ST,脆皮,很容易被反复点倒,长期缺愤怒。LB在不受干扰的情况下,3回合可以用完3次机会,ST至少要第5回合才行,变数更多了。
说白了,还是鼓励提高投入,三攻其实是一种性价比配置,钱都花在进攻上,只追求力敏属性。现在版本下,抗性不足的根本撑不到丢完3特技,甚至第一回合就倒。脆皮物理加完野兽就俯卧撑,对面耐物理可以野兽光辉流云,等状态成型,打不动速度还被压。
建议上端至少带一个金刚怒目,保证输出能顺利放出特技。
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