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首先,讨论PK,先谈平台,武神坛重运营,双方准备万全,一般回合较长。而帮战盲切,且剑走偏锋队伍极多,差不多投入的双方也可能5回合结束战斗。
先谈帮战吧,法宝赋灵说的人很多,策划就是不希望那种无脑三攻泛滥,上来就飞机,飞完拉须弥,这非常考验对方的整体硬件,辅助速度慢一点,可能在加血前吃两波伤害,或者法防低一点,很可能被须弥短回合炸穿。可能有人要说了,那硬件不够输了不是理所当然?问题是三攻这边硬件同样短板明显,经典的DFHS三攻,几乎都是高速,全队低抗性,HS防御还可以,其他4个几乎物法抗双低,这种队伍慈航都比罗汉优先级高。但就靠着先手优势,短回合打一波爆发,等于先把压力给到对面,在帮战这种攻强守弱的环境下,获得了远超自身硬件的优势。法宝赋灵有效平衡了这一点。
再谈服战,新出的灵宝非常强大,+175伤害,再增伤10%抗封10%,别说三攻,4保1九黎吃到这个加成,对面也吃不消。而且不用等到32回合,最快个人2+团队2,16回合就能用出来。对比战神宝典,使用后需要很长回合才达到最大值,这饕餮灵宝立即生效,节奏更快。
无论帮战还是服战,三攻依然有的玩,但需大更新。以前那种放弃愤怒腰,甚至放弃破血,全身追求极限穿刺物爆的三攻会退版本。现在至少要把3次小特技机会用起来,优先考虑野兽破甲法破甲,将进攻贯彻到底,当然考虑到成本,实际情况可能是3个号分别只带1种小特技,重复放3次。服战级就是在这基础上叠加穿刺物爆。
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