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[交流] 关于同门派小于等于3,我有一个疑问

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楼主
发表于 2025-4-23 22:38:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广西
RT2、在挑战模式中,玩家队伍中5名队员不同门派数≤3时,战斗中玩家角色及召唤兽对怪物伤害降低从10%改为20%。
比如像力女儿   和 敏女儿。 完全是2个不同的机制。
可以视为2个不同的门派

那么像这种情况也受到同门派小于等于3的情况,我觉得是不科学的

个人建议,按照流派,一个队伍里,流派小于等于3才降低20%







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沙发
发表于 2025-4-23 22:40:34 | 只看该作者 来自:广东
理解能力我就不说了。门派和流派也不会分是吧。人家硬性要求是门派,什么叫可视为
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3
发表于 2025-4-23 23:22:30 | 只看该作者 来自:湖北
楼主在担心啥?人家不是写的得很清楚≤3。。小于等于3。。意思是你三个相同门派不减伤害。。四个才降。。
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4
发表于 2025-4-23 23:31:49 | 只看该作者 来自:山西
这改动明显是为了限制竞速狮驼凌波呀,俩狮驼俩凌波一DT都不会触发
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5
发表于 2025-4-24 00:16:35 | 只看该作者 来自:河北
昵称5801281 发表于 2025-4-23 23:22 湖北
楼主在担心啥?人家不是写的得很清楚≤3。。小于等于3。。意思是你三个相同门派不减伤害。。四个才降。。

我理解的是,挑战模式至少有4个不同门派才不减伤害,再看看是不是?
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6
发表于 2025-4-24 00:41:13 | 只看该作者 来自:意大利
你说的虽然有理,但是会增加人家的判别成本,试想一下,比如个别门派有多个派系,比如女儿有封 毒 力,让系统识别三个派系从技术上是没什么问题,但是一定会增加成本,梦幻发展20多年必须以最小的成本最大化利益,以门派区分为最低成本方法。。。 其实抛开一切,只从盈利看问题,很多问题都会得到答案。
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7
发表于 2025-4-24 00:52:40 | 只看该作者 来自:福建
水纹 发表于 2025-4-24 00:16 河北
我理解的是,挑战模式至少有4个不同门派才不减伤害,再看看是不是?

我和你的理解一样。
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8
发表于 2025-4-24 01:01:31 | 只看该作者 来自:安徽
按照你这意思,凌波城走3个流派,就是3个门派了吗。
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9
发表于 2025-4-24 01:09:08 | 只看该作者 来自:安徽
之前是5个不同门派加成5%伤害,受到降低5%,这次改了,估计没了。
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10
 楼主| 发表于 2025-4-24 09:04:25 | 只看该作者 来自:广西
935466634 发表于 2025-4-23 22:40 广东
理解能力我就不说了。门派和流派也不会分是吧。人家硬性要求是门派,什么叫可视为

要不要看看我说的是什么,在看看你说的是什么
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11
发表于 2025-4-24 11:29:39 | 只看该作者 来自:广东
整蛊砖家 发表于 2025-4-24 09:04 广西
要不要看看我说的是什么,在看看你说的是什么

你不就是要改成流派吗,但是很多门派3流派都是输出的,这防的不是你的固伤,防的是多输出队伍。。。要不你再理解一下,当然你只想到你自己是可以的
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