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以数据计算来看,调整后的九黎城因炎魂被动的影响,0.777777*1.02=0.793333约等于1力量提供0.8伤害不到点,1.4*0.8=1.12,一点耐力提升1.12防御左右。
以200点耐力值为一个档位
200*0.77777*1.02=158.66508;
200*1.4*0.8=224
224-159=65
削弱防御后,可以拿159伤害换224防御,多点就是
158.66*2=317.32 换448(400点属性)
158.66*3=475.98 换672(600点属性)
如果要回到原点抗性就是至少用200力量换200耐力,但是缺陷是临时符180只生效144,以300耐力补回原来的损失的防御的话,
300*0.7777*1.02=237.9762
;那么实际损失238伤害值,扣除基础加成,补回防御后预计还得损失120~150左右伤害力
以上模板基于我自身的任务面板计算,实际情况差异可能更多。
数据计算结果来自开发测试,请以实际放出为准。
所以转了半天其实还是得加耐力,不然一刀被怪物送走 得不偿失 。 |
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