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本帖最后由 独孤逸之 于 2025-4-18 15:03 编辑
这次的两个蓄力模式的技能,大圣附体和斩草除根
大唐等于蓄力1回合,一回合打出去2个横扫,即3回合打了4回合的效果,即执行蓄力这个技能,赚了1个回合(凌波的3战役真菌,期望增益不考虑红都是赚的,考虑红和高爆发,综合收益更赚)
猴子蓄力1回合,就按增益最大的神针算,目标足数时,期望增益60%,也就是执行蓄力这个技能,等效于至少亏了0.4个回合
(当头至少亏半回合以上,旗子亏半回合,杀威亏0.6回合以上)
强烈呼吁,加强蓄力的期望收益,而不是没有技能时候的无奈选择,也不指望像人家亲儿子赚1回合了,期望别亏
猴子无论起哪个状态,都是数学期望上都是亏回合的,这跟别的门派起状态完全不一样(没有当头和神针刷新的时候,或者被点杀,更更更进一步亏)
但是猴子可怜啊,不起状态远远落后于及格线,无奈起状态更亏等效回合数,成为队伍的累赘
只要这个窘境不改变,猴子就一直是个笑话,反向超模
比如,大圣附体,2回合并成1回合爆发,或者稀释成3次小爆发,让理想期望略赚,实际因为被点杀、延迟兑现等因素,或赚或亏,以替代现在必定亏的痛点
1、当头和泼天强化后,可2次释放,触发条件可以是概率,也可以是目标死亡换个目标
神针强化系数,65%系数直接翻倍,毕竟是2回合并1回合输出,效果也就1红惊涛的水平,并不夸张
杀威1目标变3目标,强度也并没有两回合的浪涌或者缥缈高,完全不夸张
2、附体一次,强化3次技能,避免高爆发那一回合超模,稀释后的增幅,每次40%左右合适(也可以递减,比如60%,40%,20%),数学期望略赚,跟延迟收益对冲
比如神针直接提系数,杀威和当头概率多目标,泼天提溅射系数
另外,旗子持续回合短和加成低不匹配,铜头铁臂外加容易破,起这些状态的操作期望也是亏的,
不要老是说,没技能的时候做这些操作,说的跟猴子活该没技能,或者执行这些状态操作不花费回合数一样
无论PVP还是PVE,猴子都拖后腿,就在于每一个机制,都是独一无二的理想期望都是亏的设计,这绝对是不合理的
正常设计,应该像其它门派一样,理想期望是小赚,考虑被限制出手以及延迟兑现,实际结果有赚有亏
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