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昨天在开发测试体验了一天,加上其他主播的视频内容,对命魂之玉有了一定的理解,作为一个娱乐养老的联赛玩家对这次的命魂之玉有一些疑问和建议。
首先命魂之玉上面的奇袭特技的初衷是为了解决增加新特技浪费回合数导致战斗节奏变缓的问题,如果是这样为什么非要限制装备上必须有这个特技才可以?以我们队伍辅助为例,标准的5特技,除了腰带是愤怒其他位置都是特技,JQ LH 笑里 水清 流云 / JQ LH 笑里 放下 凝滞 / JQ LH 笑里 放下 凝滞 光辉,我们队伍封系6特技,该舍弃哪个呢?三攻队伍这么盛行,队里配2个放下很合理吧? 经常抢速度流云 凝滞1-2个也合适吧? 剩下JQ LH 笑里铁打不动,除了HS的水清还能换以外,根本没有外置放了啊,CH是觉得愤怒特技腰带遍地走吗?有几个能配得起愤怒特技腰带的?凤毛麟角吧?
再者说命魂之玉通过做任务获得,初始属性随机,需要花钱洗练属性(100w/次),需要大量经验修炼提升境界(开发测试每天20次消耗3E经验),需要花费大量金钱镶嵌无色灵尘提升属性(类似星辉石),代价如此之大放个小特技在上边也合情合理吧?况且只是开局能使用1次,后面触发概率堪比超级敏捷,五色灵尘又是三合一,需要的金钱大的惊人,老板们直呼玩不起,就算能接受,脑子也跟不上,机制如此复杂,我在小群里讲解了好几次很多人都弄不明白。
作为一个门派平衡调整,结果放出如此庞大的新系统,消耗如此巨大,辅助特技都要重新配,玩家怎么接受?要法系单独配个玄鸟之灵我觉得还可以,毕竟物理也自己带野兽,包括限时特技转换成本我也认可,毕竟单纯靠打造出特技时间会很久,但问题就是装备位置有限,新命魂之玉系统付出如此烧钱的代价还不能背一个特技是不是不合理?想让玩家买单也得花的值吧?
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