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[玩家投稿] 【2025年4月门派调整】九黎城篇

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楼主
发表于 2025-4-16 18:45:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:甘肃

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沙发
发表于 2025-4-16 19:53:59 | 只看该作者 来自:河南
影响不大?改多九黎,你看看影响大不大。
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3
发表于 2025-4-16 20:47:47 | 只看该作者 来自:广东
全部九黎城直接聊20%防御,连任务号都不放过,牛逼。
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4
发表于 2025-4-16 20:54:58 | 只看该作者 来自:河北
直接删了这个门派吧,双九黎175几百防御一刀死
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5
发表于 2025-4-16 21:36:44 | 只看该作者 来自:山西
删了吧 删除门派的同时把我角色删了吧   没法玩了   我累死累活的刚补技能到150  你这改这一下我四个号废了  这不是砍大动脉了 你直接把我脑袋砍了
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6
发表于 2025-4-16 21:53:27 | 只看该作者 来自:广东
这样干工作不行的,一刀切对所有九黎城套个虚弱debuff,所有装备灵饰戴在九黎城身上都减20%防御,九黎城经常倒地,却改动战鼓让倒地后不统计前回合的连击值,九黎城1排丹限制多九黎城组队,却5丹还是鼓励5个九黎城增伤。你可以从机制上限制九黎城,但是你不能全方面砍死九黎城啊。
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7
发表于 2025-4-17 00:41:15 | 只看该作者 来自:河南
敢放出,就敢弃坑,说到做到。吃相真难看
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8
发表于 2025-4-17 00:42:02 | 只看该作者 来自:河南
又当又立。无耻至极
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9
发表于 2025-4-17 12:04:25 | 只看该作者 来自:广东
一刀货还减20%防御啊
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10
发表于 2025-4-17 13:20:10 | 只看该作者 来自:山西
现在的九黎城,摆在面前的就两条路,第一条就是完全放弃抗性,全力或力敏硬刚到底,就是选择高伤害高速度,但必须接受两技能常态化,第二条就是极限提高抗性,在单武器+衣服的基础上,再洗力洗敏加耐,戒指主属性也换防御,最大限度补回损失的20%,就是选择高频率的三技能,但必须接受伤害中等、速度偏慢的现实!策划这次调整,就是要让九黎城,在伤害跟三技能几率之间,进行二选一!
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11
发表于 2025-4-17 13:34:32 | 只看该作者 来自:河北
改九黎必崩 发表于 2025-4-17 00:41 河南
敢放出,就敢弃坑,说到做到。吃相真难看

这次大改确实过分了,放弃吧王姨真不差你一个人的,就是1万人都走了,王姨也不慌的……
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12
发表于 2025-4-17 14:09:50 | 只看该作者 来自:北京
版主能反馈下吗?不要砍4九黎,可以砍伤害系数啊,或者乾元丹上调到飞升渡劫也行。这么搞一刀切,这水平也太低级了吧。完全的背刺玩家。
再说要现在4+1组合,那么就限制所有的门派。
而且4九黎也就新区多点,等飞升以后并不效率,嫌前期超模,可以再砍系数啊。如果是PK厉害,那就改九黎的PK机制呗。任务本身就不效率。
89级不如4PT
109级不如5WDD
129级不如221、4+1
渡劫?藏宝阁175的渡劫价格比其他化圣号都贵,可以把玩就玩往渡劫去引导啊。
这种大改真看不懂?为了赚取转门派和交易手续费?
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13
发表于 2025-4-17 14:15:39 | 只看该作者 来自:山西
昵称252f55 发表于 2025-4-17 14:09 北京
版主能反馈下吗?不要砍4九黎,可以砍伤害系数啊,或者乾元丹上调到飞升渡劫也行。这么搞一刀切,这水平也 ...

改成最多双九黎,三九黎或以上的,这个丹不生效!
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14
发表于 7 天前 | 只看该作者 来自:云南
九黎城调整深度分析:机制失衡与玩家权益的双重冲击

此次九黎城门派调整引发广泛争议,其核心矛盾在于防御体系崩塌与养成自由受限**的双重打击,严重破坏了角色成长的合理性与玩家投入的公平性。以下从机制逻辑与玩家权益角度展开分析:  

一、防御机制:先天缺陷叠加后天削弱  
被动天赋“炎魂”将防御降低20%的效果从PVP扩展至全场景,且削减范围覆盖基础属性、装备及临时符加成,形成三重压制:  
裸装劣势:九黎城基础防御值直接落后其他门派20%,未穿戴装备已处于绝对弱势。  
装备收益缩水:以1000防御装备为例,九黎城实际仅生效800防御,投入资源却无法获得对应回报,形成“越氪金越弱”的悖论。  
数值兑换失衡:以20%防御换取2%伤害增益(实测数据),在副本、高难度任务中生存能力断崖式下跌,导致“输出未达标,生存先崩盘”的恶性循环。  

二、属性分配权:系统规则替代玩家决策  
策划公开宣称“不希望九黎加耐力”,实质是通过机制设计变相剥夺玩家对5点自由属性的支配权。这种调整存在两重矛盾:  
底层逻辑冲突:自由属性分配是MMORPG角色养成的核心规则,强制引导加点方向违背“自由构建角色”的玩法本质。  
养成沉淀清零:老玩家原有耐力加点策略因防御削弱直接失效,却未提供属性点重置补偿,导致历史投入沦为沉没成本。  

三、特殊限制:门派生态多样性遭扼杀  
第一丹“仅限单九黎生效”的设定引发双重争议:  
战术体系瓦解:多九黎阵容依赖的连击值叠加、技能联动机制被强制废除,五开玩家被迫承担转门派的经济与时间成本。  
规则公平性质疑:同类针对NPC的增益效果在其他门派中均为团队共享,唯独九黎城被施加特殊限制,形成明显区别对待。  

矛盾本质:数值暴力取代平衡设计  
此次调整暴露了用简单百分比削弱替代精细化机制优化的设计惰性。20%防御削减并非通过技能机制调整(如增加防御衰减触发条件),而是粗暴的全场景覆盖,直接摧毁门派的功能性定位。这种“一刀切”式改动,既未解决原有平衡问题,又制造了新的体验痛点。  

改进方向建议
1. 场景拆分:防御削弱仅限PVP场景,保留PVE玩法中的基础生存能力。  
2. 数值重调:平衡防御与伤害兑换比例(如10%防御换8%伤害),避免“用生存换微量输出”的畸形成长逻辑。  
3. 规则公平:移除“单九黎生效”限制,或为多九黎阵容提供补偿机制(如连击值叠加效率提升)。  

门派调整应服务于玩法多样性而非扼杀流派创新。当“加点自由”与“装备价值”这两大MMO基石被动摇时,玩家与游戏世界的信任纽带也将随之断裂。
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