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[交流] 25年4月九黎门派调整解读(4月16日版)

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楼主
发表于 2025-4-16 17:08:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏

【2025年4月门派调整】九黎城,师门技能以及经脉调整
http://xyq.netease.com/thread-7718522-1-1.html
(出处: 《梦幻西游》电脑版官方论坛)

从PVP方面看;

首先是两个核心技能被砍,防御不再提供伤害力加成,再加上自损20%防御,意味着耐九黎路已经不通。

再加上上一次被砍的倒地移除怒哮;

结合上面总结,耐九黎已路不通,防御自损20%;意味着既要朝着全力方向发展,但又不能玩尸战;
倒地会移除最重要的战鼓连击值以及怒哮,也就是说,九黎在PVP实战中既要保证自己不倒地,又无法有效堆防御力,双向悖论陷入死局
(尸战2技能无法刷怒哮无法保留连击值,那黎魂应该大概率就全程都是2技能了,双向悖论陷入死局。)

以上为本次开发测试4月16日的数据,后续是否调整未知。

另外,虽然气荡寰宇的1%概率提升到1.5%,但是上面都已经明确表示想要3技能,就不能倒地,难道真的有人还堆抗封吗?


以上分析仅为个人观点,后续如有新的调整会随之重做解读。
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来自 11楼
 楼主| 发表于 2025-4-18 14:32:38 | 只看该作者 来自:江苏

4月18日更新最新内容
25年4月-九黎城门派调整后玩法云分析
https://xyq.netease.com/thread-7718995-1-1.html
(出处: 《梦幻西游》电脑版官方论坛)
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沙发
发表于 2025-4-16 19:38:40 | 只看该作者 来自:上海
这要真放出 不用玩了,找不到出路
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3
发表于 2025-4-16 20:21:17 | 只看该作者 来自:吉林
感谢策划!终于不用花钱了,不用再给九黎投入了,别的不算每天刷口袋固定100块,可以安心玩我的化九龙宫去了
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4
发表于 2025-4-16 20:55:21 | 只看该作者 来自:安徽
感谢策划可以脱坑了
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5
发表于 2025-4-17 08:24:04 | 只看该作者 来自:江西
九黎脊梁骨断了,门派废了这么改
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6
发表于 2025-4-17 09:27:00 | 只看该作者 来自:上海
陷入死局说得好
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7
发表于 2025-4-17 11:14:22 | 只看该作者 来自:四川
砍的好,砍的妙,砍得我们全跑掉。劳资一洞4九黎被这样砍。算了算了不玩了。弃坑陪家人。
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8
发表于 2025-4-17 11:53:54 | 只看该作者 来自:浙江

感谢策划 弃坑弃坑,玩儿呢,玩女魃砍女魃 出了新门派九黎,玩九黎砍九黎。两组全是游戏刷的纯提升,不够提升还得往里贴。砍了又砍,玩逆吗
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9
发表于 2025-4-17 16:55:41 | 只看该作者 来自:浙江
只要不改动这样放出测试区,永退,奇遇门派看以后谁敢玩,
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10
发表于 2025-4-17 17:07:02 | 只看该作者 来自:广东
我玩了两年凌波城15W配的号,这个月想玩九黎了。亏了3万多卖掉了满天套,7万多买了九黎结果直接被改灭门,你减防御我能解锁,你削风影我哦也忍了,现在你让九黎最核心的三技能都刷不出来玩个灯啊,你现在是让20多万的九黎城玩家一页心寒?你这样以后哪个人敢投资新门派?
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12
发表于 2025-4-18 21:52:32 | 只看该作者 来自:云南
**九黎城调整深度分析:机制失衡与玩家权益的双重冲击**  

此次九黎城门派调整引发广泛争议,其核心矛盾在于**防御体系崩塌**与**养成自由受限**的双重打击,严重破坏了角色成长的合理性与玩家投入的公平性。以下从机制逻辑与玩家权益角度展开分析:  

### 一、防御机制:先天缺陷叠加后天削弱  
被动天赋“炎魂”将防御降低20%的效果从PVP扩展至全场景,且削减范围覆盖基础属性、装备及临时符加成,形成三重压制:  
- **裸装劣势**:九黎城基础防御值直接落后其他门派20%,未穿戴装备已处于绝对弱势。  
- **装备收益缩水**:以1000防御装备为例,九黎城实际仅生效800防御,投入资源却无法获得对应回报,形成“越氪金越弱”的悖论。  
- **数值兑换失衡**:以20%防御换取2%伤害增益(实测数据),在副本、高难度任务中生存能力断崖式下跌,导致“输出未达标,生存先崩盘”的恶性循环。  

### 二、属性分配权:系统规则替代玩家决策  
策划公开宣称“不希望九黎加耐力”,实质是通过机制设计变相剥夺玩家对5点自由属性的支配权。这种调整存在两重矛盾:  
- **底层逻辑冲突**:自由属性分配是MMORPG角色养成的核心规则,强制引导加点方向违背“自由构建角色”的玩法本质。  
- **养成沉淀清零**:老玩家原有耐力加点策略因防御削弱直接失效,却未提供属性点重置补偿,导致历史投入沦为沉没成本。  

### 三、特殊限制:门派生态多样性遭扼杀  
第一丹“仅限单九黎生效”的设定引发双重争议:  
- **战术体系瓦解**:多九黎阵容依赖的连击值叠加、技能联动机制被强制废除,五开玩家被迫承担转门派的经济与时间成本。  
- **规则公平性质疑**:同类针对NPC的增益效果在其他门派中均为团队共享,唯独九黎城被施加特殊限制,形成明显区别对待。  

### 矛盾本质:数值暴力取代平衡设计  
此次调整暴露了用简单百分比削弱替代精细化机制优化的设计惰性。20%防御削减并非通过技能机制调整(如增加防御衰减触发条件),而是粗暴的全场景覆盖,直接摧毁门派的功能性定位。这种“一刀切”式改动,既未解决原有平衡问题,又制造了新的体验痛点。  

**改进方向建议**  
1. **场景拆分**:防御削弱仅限PVP场景,保留PVE玩法中的基础生存能力。  
2. **数值重调**:平衡防御与伤害兑换比例(如10%防御换8%伤害),避免“用生存换微量输出”的畸形成长逻辑。  
3. **规则公平**:移除“单九黎生效”限制,或为多九黎阵容提供补偿机制(如连击值叠加效率提升)。  

门派调整应服务于玩法多样性而非扼杀流派创新。当“加点自由”与“装备价值”这两大MMO基石被动摇时,玩家与游戏世界的信任纽带也将随之断裂。
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13
发表于 2025-4-19 10:03:48 | 只看该作者 来自:广东
笑死了,本身九黎城单开就难组队,你们还这么狠
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