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[玩家投稿] 【2025年4月门派调整】九黎城调整PVP解读

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楼主
发表于 2025-4-16 17:07:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏


【2025年4月门派调整】九黎城,师门技能以及经脉调整
http://xyq.netease.com/thread-7718522-1-1.html
(出处: 《梦幻西游》电脑版官方论坛)


从PVP方面看;

首先是两个核心技能被砍,防御不再提供伤害力加成,再加上自损20%防御,意味着耐九黎路已经不通。

再加上上一次被砍的倒地移除怒哮;

结合上面总结,耐九黎已路不通,防御自损20%;意味着既要朝着全力方向发展,但又不能玩尸战;
倒地会移除最重要的战鼓连击值以及怒哮,也就是说,九黎在PVP实战中既要保证自己不倒地,又无法有效堆防御力,双向悖论陷入死局
(尸战2技能无法刷怒哮无法保留连击值,那黎魂应该大概率就全程都是2技能了,双向悖论陷入死局。)

以上为本次开发测试4月16日的数据,后续是否调整未知。

另外,虽然气荡寰宇的1%概率提升到1.5%,但是上面都已经明确表示想要3技能,就不能倒地,难道真的有人还堆抗封吗?


以上分析仅为个人观点,后续如有新的调整会随之重做解读。
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来自 6楼
 楼主| 发表于 2025-4-18 14:33:16 | 只看该作者 来自:江苏

4月18日更新最新解读
【2025年4月门派调整】九黎城门派调整后玩法云分析
https://xyq.netease.com/thread-7718991-1-1.html
(出处: 《梦幻西游》电脑版官方论坛)
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沙发
发表于 2025-4-16 17:10:49 | 只看该作者 来自:广西
还有一点,你带九黎,新出的4个单体特技,其他4个单位来背,其他4个人都得6特。
我感觉九黎已经下水道了,可能就天地归墟能玩了。
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3
发表于 2025-4-16 17:15:41 | 只看该作者 来自:山西
想保证九黎不倒地,唯一可行的方法,就是单武器+穿衣服,同时还要再加耐力,弥补损失的20%防御,那就只能少加力或敏,等于变相削了九黎输出!
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4
发表于 2025-4-16 17:15:42 | 只看该作者 来自:北京
4九黎为啥就不能该数值呢,非要绝户才行吗?
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5
发表于 2025-4-16 17:22:08 | 只看该作者 来自:福建
笑死  削弱耐九黎明明可以向削弱ps的思路学习   明明是全部削弱 还要在发布会说削弱耐九黎  单开凑队谁要九黎   大把凌波城   要你一个减防御的九黎城谁知道属性怎么样  会不会掉地   就是加了一个 大概率也不会加第二个  新区50 60 拿完便宜的玲珑图就刷山河 比例高了就跑  说是针对耐九黎和新区牟利的说法根本站不住脚   也没把投资的老板放在眼里  设计出来的门派这次修改完全是左右互搏  冲级的人和消费的老板都没有健康的体验  这个调整我认为非常失败 (ps:我个人支持削弱四九黎)影响的是所有玩九黎的玩家,这是在还债吗
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7
发表于 2025-4-18 14:42:43 | 只看该作者 来自:山西
建议炎魂改成,增加3%的伤害,防御、法防、气血,各降低10%,累计30%,直接降20%防御,容易滋生出高气血、或高法防的九黎城,反正防御没用了,就只能狠着加体了,后排灵饰堆气血或法防,假如各降10%,可以让九黎城物理、法伤、固伤三不抗!
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8
发表于 2025-4-18 22:06:33 | 只看该作者 来自:云南
九黎城调整深度分析:机制失衡与玩家权益的双重冲击

此次九黎城门派调整引发广泛争议,其核心矛盾在于防御体系崩塌与养成自由受限**的双重打击,严重破坏了角色成长的合理性与玩家投入的公平性。以下从机制逻辑与玩家权益角度展开分析:  

一、防御机制:先天缺陷叠加后天削弱  
被动天赋“炎魂”将防御降低20%的效果从PVP扩展至全场景,且削减范围覆盖基础属性、装备及临时符加成,形成三重压制:  
裸装劣势:九黎城基础防御值直接落后其他门派20%,未穿戴装备已处于绝对弱势。  
装备收益缩水:以1000防御装备为例,九黎城实际仅生效800防御,投入资源却无法获得对应回报,形成“越氪金越弱”的悖论。  
数值兑换失衡:以20%防御换取2%伤害增益(实测数据),在副本、高难度任务中生存能力断崖式下跌,导致“输出未达标,生存先崩盘”的恶性循环。  

二、属性分配权:系统规则替代玩家决策  
策划公开宣称“不希望九黎加耐力”,实质是通过机制设计变相剥夺玩家对5点自由属性的支配权。这种调整存在两重矛盾:  
底层逻辑冲突:自由属性分配是MMORPG角色养成的核心规则,强制引导加点方向违背“自由构建角色”的玩法本质。  
养成沉淀清零:老玩家原有耐力加点策略因防御削弱直接失效,却未提供属性点重置补偿,导致历史投入沦为沉没成本。  

三、特殊限制:门派生态多样性遭扼杀  
第一丹“仅限单九黎生效”的设定引发双重争议:  
战术体系瓦解:多九黎阵容依赖的连击值叠加、技能联动机制被强制废除,五开玩家被迫承担转门派的经济与时间成本。  
规则公平性质疑:同类针对NPC的增益效果在其他门派中均为团队共享,唯独九黎城被施加特殊限制,形成明显区别对待。  

矛盾本质:数值暴力取代平衡设计  
此次调整暴露了用简单百分比削弱替代精细化机制优化的设计惰性。20%防御削减并非通过技能机制调整(如增加防御衰减触发条件),而是粗暴的全场景覆盖,直接摧毁门派的功能性定位。这种“一刀切”式改动,既未解决原有平衡问题,又制造了新的体验痛点。  

改进方向建议
1. 场景拆分:防御削弱仅限PVP场景,保留PVE玩法中的基础生存能力。  
2. 数值重调:平衡防御与伤害兑换比例(如10%防御换8%伤害),避免“用生存换微量输出”的畸形成长逻辑。  
3. 规则公平:移除“单九黎生效”限制,或为多九黎阵容提供补偿机制(如连击值叠加效率提升)。  

门派调整应服务于玩法多样性而非扼杀流派创新。当“加点自由”与“装备价值”这两大MMO基石被动摇时,玩家与游戏世界的信任纽带也将随之断裂。
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