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本帖最后由 折花思梦 于 2025-4-19 00:49 编辑
调整内容详见此帖
【2025年4月门派调整】天机城
【加强】破锋(开局变身)目前在测试服可以在挑战模式中触发。获得机枢的机制获得了强力的补充,对破血狂攻、破碎无双的依赖有所下降,在伤害层面综合调整后小幅增强(需满足一定的条件)。
【削弱】破血狂攻、破碎无双的基础伤害下降,人形态的羸弱情况加剧,在尝试摆脱特技对天机城限制的同时第六层经脉没有合适的经脉。
期待部分经脉在放出时能有所微调,让本次调整的经脉能够更符合其设计调整的目标:灵枢对首发召唤兽有效,如旁通触发效果包含队友且调整条件要求的法伤数值。
总的来说,虽然有加强有削弱,但是部分经脉和机制的调整,能够看出本次调整的一些趣味和巧思,如专攻的思路就与天机城“巧匠”的定位相契合。
【1】首发召唤兽无效
【2】召唤瞬法、瞬击(正常召唤)有效
【3】召唤孩子无效
【4】金蝉蜕壳有效
【5】闪现有效
闪现可触发  收起 该效果为千机修罗专属被动,无论是闪现还是瞬击瞬法都是对机制很好的补充。如果能调整为首发召唤兽有效(同时其他两个流派也获得该被动)或将改变天机城在挑战模式和PK玩法中尴尬的启动效率。
受奇袭特技效果影响,不厌在本次调整中减少了每个攻之械5点愤怒的回复。
仅讨论3攻偃甲这一主流形态下(任务基本为3攻形态,PK建议追求三3攻形态)
有愤怒特效时,削弱前3攻偃甲状态下使用破血(或破碎,下同)消耗64愤怒,恢复75愤怒,每次恢复11愤怒;削弱后3攻偃甲状态下使用破血消耗64愤怒,恢复60愤怒,每次需正常消耗4愤怒;使用四海、晶清等大型特技后,削弱前可以直接使用破血,而削弱后需要通过其他方式获得4愤怒才能使用破血。
由于通常有愤怒符或者衔接上一场战斗的愤怒情况,维持日常任务3连破血是没问题的,但是后续使用四海、晶清等特技有一定影响。
本次调整通窍的概率和触发方式不变,故不展开。
调整前通窍效果为增加70%的伤害结果,调整后为增加30%的伤害结果和15%的忽视防御(穿刺)效果。
在不综合计算其他经脉带来的实际伤害变化的情况下,根据伤害公式计算可列不等式令调整后效果>调整前效果
(伤害-防御*(1-0.15))*1.3基础公式*1.3通窍效果*其他加成>(伤害-防御)*1.3基础公式*1.7通窍效果*其他加成
1.3伤害-1.3*0.85防御>1.7伤害-1.7防御
(1.7-1.105)防御>(1.7-1.3)伤害
0.595防御>0.4伤害
防御>0.672伤害
当实际伤害为2000/3000/3500时,目标防御高于1344/2016/2352时,调整后造成更高的伤害。
通窍的重做让击破弱点名副其实,结合计算结果确认强度在线,但是问题就在于“附加弱点概率”在上一次调整后大幅下调,且经脉效果对“弱点概率”的加成偏少——如早期版本的落械、席卷如果回归的话,会让天机城在特定场合有一战之力,目前测试服版本的通窍属于有强度但是触发率较低。
值得一提的是,神迹触发的基础概率从15%提高到20%,一定程度上对通窍的击破弱点机制进行了补强。
重做后的数值从10%提高到15%,触发条件从气血>70%调整为队伍中有一个法伤高于自身600的队友。经测试,队友仅含友方玩家单位,不含友方召唤兽单位,测试如下(其实看法宝灵气消耗就能直接看出是否触发)。
该调整在数值上提高了5%,但是触发条件略显苛刻,本身也无法与同层的锻铁联动,不同的队伍和场合带来的效果略有差异。
针对单人玩法中(如山河画境)、个别单输出的队伍、多物理的队伍,该经脉无法生效。
针对低等级(109、129)玩家,尤其是耐法队友的情况下,可能存在高出600法伤条件难以达成的情况,导致该经脉无法生效。
如果能调整为“召唤兽”也视作触发条件(即友方或者自身携带的须弥满足法伤条件时),同时600法伤条件修改为和自身等级挂钩(等级*3)会是一个不错的经脉。
【效果调整】厉气移除伤害力加成,增加提升的伤害效果 厉气附加的240点伤害力效果现在已经被移除的,而提升的伤害效果从10%提高到了20%。
对于特定玩法(低力量加点)的天机城来说影响较大,属于削弱。
对于常规加点的天机城来说,根据伤害公式计算可列不等式
令调整后效果>调整前效果
(伤害-防御)*1.3基础公式*其他加成*1.2伤害效果加成>(伤害+240-防御)*1.3基础公式*其他加成*1.1破血效果加成
1.56伤害-1.56防御>1.43伤害-1.43防御+240*1.43
0.13伤害-0.13防御>343.2
伤害-防御>2640
当实际伤害高于防御2640时,本次调整为加强——通常任务情况下怪物的防御是较低,常规任务都能达到这个差值,但是在PK、挑战模式中,就比较难达到了。
结合前文计算的通窍效果可以发现,在厉气层面减少了破血狂攻的(伤害-防御)的差值的同时,在通窍层面补回了(伤害-防御的差值)。当然,问题就又回到了“通窍触发几率”上了。
总的来说,对于简单任务属于小幅加强,对于PK和调整模式会略微降低。
由直接提供50点伤害力加成(移除),调整为加强偃甲状态下灵饰上的伤害、防御属性。
调整后的伤害力加成仅在偃甲状态下生效,根据描述应对星辉石效果有效,灵饰上总计需达到84点伤害以上才能在偃甲状态下与原精密持平。
对于人形态使用破血狂攻、破碎无双(主要场合为挑战模式、PK中)结合前面厉气的改动属于较大削弱,总计减少了240+50=290点人形态的伤害;
在偃甲形态下通常能够获得60点以上伤害力——对比羸弱的人形态期间损失50点伤害,换来偃甲状态下较低数值的加强,综合来看是不值得的,挑战模式和PK可以根据自身实际情况选择本层其他两个经脉,尤其是灵机配合新的灵枢被动契合度非常高。
对于任务玩家来说,则获得了至少10点以上的伤害加成,稍微的弥补了一点厉气的削弱。
基于此前天机城的门派设计思路和困境,个人希望这一层的经脉调整为“若你的武器/衣服五行为木/金,灵饰的防御/伤害效果提10%(可叠加,面板显示,可以混搭),受到的法术伤害提高10%;偃甲状态下该效果提高50%(属性和易伤都提高)”能让天机城在各个时期更加顺滑,也避免了极端的追求三攻偃甲的情况,结合五行可被针对的同时,又保留了“偃甲受到元素伤害增加”的设定。
任务经脉与原来差异不大,第五层可以根据自身需求(如挂机烈偃飞星为主)和装备技能条件(装备上灵饰伤害属性较少,技能等级较高)选择偃威。
挑战模式目前测试服可以触发破锋,因此经脉可以完全参考常规任务经脉。
精密、厉气、不厌的一系列调整,使得破血狂攻/破碎无双仅应作为辅助手段而非主要手段,调整放出后可以尝试通过勠力一击清理对面召唤兽来触发神迹的附加弱点效果,在通过破碎无双/所向披靡·勠力一击来实现战术目标;目前PK节奏中的闪现、瞬击、瞬法频次较高,因此搭配灵机获得更多快速变身的机会。
特别说明:本文仅代表个人对开发测试服效果的测试观点。不代表官方或论坛意见,也不等于后续放出的实际效果。具体情况请以后期实际放出为准。
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