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天机城,一个以机关术为卖点的门派,在我来看,应该是科技满满,充满对机械的幻想才对,应该是科技和法术融合的结晶。
别的门派,都是道术,仙术,武术,医术,咱们天机,应该是科技树!
1. 但是,但是,现在的天机城,除了那个破高达,有什么科技感的展现吗?
当然可以理解,策划可能是文科出身,对机械物理方面并不了解,那我就帮策划做一点这方面的幻想构思吧。
召唤流派:每回合能制造数个机械模块,攒够一定数量后可以制造机械召唤物。
举一些例子:
机械狗:辅助型,可以跑到对面队伍中,打乱敌方阵型,让对面某一个人的阵法加成失效(我被我天才设想震惊了,梦幻之前从没出现过破坏阵法的技能,这算是我独创吗)。
连弩车(模型都不用重新做了):输出型,相当于帮自己打伤害的。
机械鸟(无人机):可以参考现在的无人机,用途可以是侦查,也可以是打击,比如侦查,可以查看对面某人的血防,速度,打击的话,就类似空投炸弹,或者自X式撞击,可以设定为机械碎片嵌入敌人身体里,降防流血之类的。
甚至可以给个七丹大招,升级成察打一体大型无人机,对敌人造成面伤甚至火海,让对面全体持续掉血。
全自动机械盾:每回合自动保护一次血量最低的单位,或者每回合第一个被物理攻击的。
地雷:在某个队友面前埋雷,敌人下回合过来物理攻击的时候,会被炸伤,降低后续伤害。比如鹰击飞六个,到第三个的时候,踩雷了,那第三个和后续的伤害,就降低了。甚至可以设定成炸伤后结束动作,后面的攻击直接取消了。要是被横扫,扫第一下就被炸伤,直接回去养伤去。
除了召唤流,还有用机械增强自己的流派,本体流,和现在的高达差不多,大刀狂砍的一些技能当然可以保留,但是现在的高达想象力太匮乏了,我帮你们多想点招数吧。
锯齿飞轮:不知道策划有没有玩过DOTA,伐木机大招锯齿飞轮,我觉得很适合天机,一个aoe伤害,还可以附加点掉血减防。
既然提到了DOTA,我觉得马尔斯的举盾也不错,减伤,也帮队友减伤。
仿生翅膀:攒零件拼成翅膀,可以有飞行的效果,提高闪避,法术闪避,速度,风天气有加成。
聚光镜:晴天才能用,将阳光的能量聚在一个点上,对敌方单体造成大量伤害。
大招复制:用强大的算力模拟别人的招式,队伍中有其他物理门派时,可以复制上一回合队友的招式,PK时可以复制对手的。你上回合飞机我,或者横扫我,下回合我直接还回来。
第三个流派辅助流:
机械外骨骼:攒够零件给队友套机械外骨骼,增加速度和力量;
心脏起搏器:复活队友。
机关人:帮队友减伤。其实刚才我设计的举盾和全自动机械盾也挺好的,设计成多流派通用,数值和作用人数区分一下就行。
机械灵蛛:镶嵌了上品灵石的机械小蜘蛛,可以自动爬到队友的后脑勺,镶嵌进去,帮助队友更快的吸收天地灵气,每回合回血回蓝。
仿生翅膀(队友向):使我方队友飞行,速度更快,飞机的时候多飞一个。
血瓶:天机城化学系的新科技,用于回血。
避雷针:给队友或者全队减少雷系伤害(天雷斩,五雷咒,雷霆万钧,奔雷咒)。
防火墙:给队友或者全队减少火系伤害。
氧气瓶:减伤水系伤害
XXX:减少土系伤害(暂时没灵感了名字没想好)
差不多就先写这么多吧。
其实我经常在想,大家为什么要玩游戏呢?就是想在游戏里找到一些让自己满足的幻想,所以代入感是很重要的,你的技能名称,技能描述,技能动画,这一切的技能设定,要符合门派定位,要有想象力和代入感。
举个反面例子,破击,动画就是闪一个看似有点机械感的光团,给敌人造成固伤,这和天机城的机械定位有啥关系啊?就算效果和天罗地网类似,你动画设计用心点啊,比如扔三个齿轮过去对敌人转两下,也好歹有点机械的感觉。
我上面提到的那些建议,我觉得技能怎么设定反倒是其次,技能动画一定要帅,炫酷,有机械感,而不是套个动画模板稍微改一下应付大家。
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