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物理的优势是点杀血厚的,虽然面伤输出高,但基本上每场战斗都翻江或者鹰击的队伍,不太可能看得上用鼠标宏省下的那一秒多钟。而物理点杀不能用快捷键随机秒,必须选技能+鼠标移上去点血厚怪才能让物理优势最大化。而自动总共时间就2秒钟,意味着鼠标宏最多只能允许队伍一个物理了,一个以上配合游戏给的自动就好了,用鼠标宏没意义。
而秒系群秒就好,只要人物能清掉对面怪物血少的单位,人比宠快剩下血厚的怪可以靠攻宠随机a来清。这操作鼠标宏轻松做到啊,能在极限的情况下再省下一秒多
换而言之,现在的效率队伍,最多只能有个物理了,再多个物理只要会算账,就知道百分百快不过,除非这个阵容有别的优势比如接生死什么的,否则根本不值得玩 因此以前2物理队伍被称作难度队,基本接生死打归墟,和日常效率基本绝缘 可惜生死和赚玩家钱被砍没了。
现在策划想推广多物理门派,只能先打击掉鼠标宏,起码把起跑线拉近一些,后面门派大改再改改,配合副本竞速等玩法,让玩家们去玩多物理,否则一物理+四秒7,或者5秒系很多人都成型了,不会继续投入。 |
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