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首先,我并有专业级的计算机知识,如果用词或者逻辑不够专业,还请见谅。
众所周知,计算机系统里的随机事件都不是真随机,理论上都是可以考算力逆推。
游戏里的随机算法往往设计的很简单,因为没必要设计的太复杂,这就使逆推的难度大大降低。
目前梦幻里方便逆推又有利可图的概率事件我第一个想到就是熔炼。
如果是专门做熔炼的可以试试,把你要逆推的事件准确的描述给DS,然后准确的把你的熔炼成功失败数据告诉它,也许只要几十组数据,就足够把它训练的相当准确(不是100%)。
这不是异想天开,有理论基础,也有实践基础:我曾今在某游戏紧靠手动统计来预测强化概率,准确度虽然还是不够理想,但也远超“随机概率”该有的范畴。
还有打书,理论上打书的成功率也是可以用大量数据逆推出来的,但是因为时间本身太复杂,需要的数据恐怕很庞大。
可是,如果很多人的把打书数据喂给AI,AI恐怕很快就能逆推出打书的概率。
梦幻或许很快就会加入反逆推的机制。。。。吧?
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