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6楼
发表于 2025-1-15 11:19:40
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只看该作者
来自:四川
我觉得这个问题存在于双方实力相当的情况下就很明显,一边倒就没必要讨论了,顺风的一方跳的几率小,因为要考虑的事情少,逆风的一方就老火了,要考虑法宝、拉人、吃药,操作时间自然就长了,误操作一回合就有可能直接没翻盘的机会了。或者本来有机会赢的,时间不够自动了,你说气不? 不要说什么双方都跳秒,总有一方需要操作的少(你5个宝宝全在场,怎么都能操作完,5个号招5个宝宝你试试,这就不对等了),大家都给30秒思考时间,输了也心甘情愿,至少不会那么憋屈。武神坛、剑会那些都固定30秒了,还不是因为吃药、拉宝宝等操作需要的时间更长,现在的帮战不像以前了(大家都不怎么吃药变卡);你要加快帮战节奏可以啊,像双龙那样限定16、25回合不就得了。
另外,你们拿非回合制游戏来对比,这个根本没可比性嘛,那个是比在相同的时间玩家能释放的技能或操作,这个是比相同的时间内需要做的操作。一个是能力问题,一个是工作量问题,如果双方都招3个宝宝,你用10秒,别人用8秒,那跳秒就是你的问题。关键是,你不能强制用5秒就让操作完吧。
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