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梦幻资料片在纵向的数值成长上加了很多内容:人物等级,灵饰,新门派,新召唤兽,召唤兽技能提升等。这些内容在横向上没有创造出一种新的社交机制和回收机制。我提出一些建议。
梦幻的核心:1.社交;2.RPG成长;3.PVP;
具体方向:
1.社交:成立一种新的团队机制:类似SLG,给与每个玩家一种团体的身份认同;
2.属性:团体需要不断建设建筑,参考玩法:部落冲突
3.战斗:服务器之间可以形成外交玩法,战斗会损坏建筑,也可以掠夺其他团体的资源,参考玩法:部落冲突
4.回收:(1)系统售卖1-2种核心建筑材料,玩家刷其他材料。(2)攻城损坏的建筑需要翻修,可以在不增加纵向深度的同时,定期回收MHB。5.潜入:全民玩法,不同团体可以互派玩家,完成潜入任务可以获得敌方的资源,属性等,本服务器玩家抓到潜入人员获得高额奖励。
大家看看这样的玩法方向是否好玩。
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