随着版本的更新,传统法系在PK逐渐显得弱势。在全民堆法防的版本里,传统法系的输出一直被压制。不像物理,宝宝用有鼓舞的加持,能突破任务的防御。特别是应对罗汉和法术防御的单位,法系显得格外的乏力。因此我想对策划提出一些建议,希望通过调整法术伤害结果来弥补目前的法伤不足,同时又不会影响整个输出体系。
意见一, 将法术伤害结果基本伤害数值从原来的法伤:法结(4:3)比例调整为法伤:法结(4:5)。法结不受阵法,卡片,修炼和法爆等等因素影响,因此在灵饰上的法术伤害结果基础属性理当略微高于法伤,以弥补在上述因素和面板上的不足。同时也达到玩家对法术输出的稳定或不稳定方面做出取舍,增加取舍。
意见二,将法术伤害结果更改为法术穿刺,能忽视单位部分的法术防御,对法防越高的单位,忽视的法防越高。忽视法防不仅不影响法防较低的玩家单位,同时能对高法防单位造成伤害。目的是让玩家在法术伤害和法术穿刺中做出选择,让游戏更加多元化。
此外,调整法伤伤害结果不会对其他高价值灵饰造成影响,同时也使传统法系的玩家拥有PK更多的体验。
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