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点卡游戏,除了苑总,谁都会计算投入产出比,谁都想自己奖励更好,这是前提哈。
当前PK类活动普通玩家不爱参与主要原因可能是奖励分配的问题。战败的玩家既没有收益还得给老板们提供情绪价值,去几次就放弃不玩了。 然后PK类玩法就只有那一部分固定的高手在玩了。
建议将战败的奖励提升到超越天命副本的收益,至少让战败玩家能保住点卡的同时还能有点小惊喜。战胜的玩家的奖励可以是战败玩家的1.5-2倍,这样不会影响战胜玩家的投入积极性。
现在的PK类活动基本都是输了就输了啥也没有,覆海帮的那个单人PK如此,剑会华山也是如此,所以这些活动参与的人就很少。
但是同样PK类活动,帮战和比武大会,参与的人数就比较多,因为就算打不过也有保底收入,也不至于亏点卡,所以也愿意去给富哥们提供情绪价值。
先把大家都忽悠上车参与到PK,尝到甜头了,后面还怕他们不充钱吗? |
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