所以现在策划的做法是让大部分玩家也参与PK..
把人群弄大一些
然后通过一些限制,来区分圈子.玩家根据自己的投入选择就好圈子
只要人数足够多,总有能虐到别人,然后能继续投入的人,可能会因为输了继续投入,慢慢往上填充,形成循环
其实最近关注CBG的话,会发现好多以前PK有用,任务没用,不是很高端的东西,CBG没多少了
我们区的隐攻就一只.
怎么限制呢,
像双龙的话,通过投放晶核这个限制,因为要抢晶核,所以人物最好都要输出的,要用全敏全魔属性,然后物理越多越难抢到,一般队伍就只有一个物理
所以咯,只要你想办法让自己号用着血耐属性,或者搞2~3物理,即使对面的硬件超级好,宝宝好几波,都追不过你这个优势啊,能打过,最起码能拖到活动结束..
还有比武,反正我去打就只为了刷分,能赢小队就好了.刷个260+分,10个号就能换一个五级星辉石
还有双龙大决战,总有你能打过的队伍,收益比去十八门好多了 |