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[交流] 这是不是BUG?法术暴击不是双倍伤害?

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楼主
发表于 2024-10-29 11:31:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
940双倍不是1880?为什么少了49点伤害

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沙发
发表于 2024-10-29 11:43:51 | 只看该作者 来自:重庆
蹲一个答案
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3
发表于 2024-10-29 12:41:20 | 只看该作者 来自:广东
波动啊
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4
发表于 2024-10-29 13:37:22 | 只看该作者 来自:广东
这是法波吧,数字也没有明显变大变粗啊
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5
发表于 2024-10-29 14:34:18 | 只看该作者 来自:广西
你这是攻宠带的法术套装吗?攻宠有法爆,法波技能没
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6
发表于 2024-10-29 14:39:45 | 只看该作者 来自:安徽
没有暴击特效啊?
有波动?
不太清楚!
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7
发表于 2024-10-29 15:55:05 | 只看该作者 来自:山东
这动画特效是不是和以前唯美版的一样啊
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8
 楼主| 发表于 2024-10-29 15:59:39 | 只看该作者 来自:中国
没有法波
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9
发表于 2024-10-29 16:08:11 | 只看该作者 来自:山东
没想到4202年了居然还能有人注意到这个问题。
这是修炼差导致的,法术修炼和法术抗性有5点固定伤害,这个部分不吃法爆,所以只要有修炼差法爆就不是2倍整的伤害,同理也可以反推出木桩法抗。

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10
发表于 2024-10-29 16:18:06 | 只看该作者 来自:江苏
如楼上的小伙伴所言木桩的发抗等级可以用固伤去测
然后再套法系的公式,就可以得到木桩的法防范围
结合灵力波动的影响,初步可以判断木桩的法防是0
在套用物理公式和普攻的综合输出值,参考法防为0的前提,能得到木桩的防御为0
所以很多展示数据去测木桩会导致
面对一些有防御、有法防的怪,用木桩来参考不准确
或者诸如天机城的厉气、凌波城的煞气之类的,伤害力这种加成会被缩小,结果类加成会被放大
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11
发表于 2024-10-29 16:18:36 | 只看该作者 来自:福建
小正太爱卖萌 发表于 2024-10-29 16:08 山东
没想到4202年了居然还能有人注意到这个问题。
这是修炼差导致的,法术修炼和法术抗性有5点固定伤害,这个部 ...

   
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12
发表于 2024-10-29 16:21:53 | 只看该作者 来自:浙江
楼上说的对的,修炼有固定每级5点,不受双倍影响
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13
发表于 2024-10-29 17:14:19 | 只看该作者 来自:河南
1.是否有高级法术波动
2.目标是否带幸运或高级幸运
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