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这次大改关于泰山的修改看得出对玩家意见的重视,借这个机会,说一下我对游戏对玩家的疲劳度的想法,主要是针对游戏字体的想法。
1、其实泰山石老生常谈的话题,不多说了,其实我想说的是鼠先锋对游戏疲劳度的间接影响,举例,如果队伍里有一个鼠先锋,作为队长,会提升整体的游戏体验,当然,这是有对比产生的疲劳度缓解,毕竟,梦幻已经不是个把小时的游戏了,动不动就在线几个小时是常事,所以,攻击动画的不同,恰好可以让始终看着游戏的玩家有一种视觉上的对比,而鼠先锋的对比恰好可以让玩家(一直看着游戏的玩家)有一种流畅感的舒适。当然,关于玩家投入的保护也是必要的,这就不多说了。
2.由此引申出游戏字体的想法,按照视觉远离,冷色调对眼睛的保护是远高于暖色调的,对于长时间游戏的玩家,细微之处也就显得不是那么不需要重视,举例子,师门开眼后的坐标是艳红色字体,这对玩家的视觉并不友好,尤其是玩家年纪越来越大的情况下,暖色调字体实在不友好,建议CH重新梳理字体字体颜色,把一些重要的字体,比如坐标,NPC提醒,等涉及任务进度的重要字体重新设置成冷色调。
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