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[交流] 帮战对阵,如果这个对阵是合理的,那么奖励和积分必须分档次

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楼主
发表于 2024-10-19 23:00:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
                  还是拿上次举过的例子,自从新对阵规则开始,每月底的全区前10,至少一半水货,非常水那种,竞技场20分钟被我们清场那种水平,这放在以前几乎不可能。原因很多玩家都说烂了,现在就是强打强,弱打弱,不管是为了增加消耗,还是增加娱乐性,总之造成的结果就是,举例:排的五的帮,总匹配到1-4的帮,这积分上不去。而排20的帮,可能经常随到20之后的帮,月底,积分轻松冲到前10,但你真让这2个帮打一场,单方面碾压局。
                 这明显不合理,除了最强的帮之外,其他帮的排名很大程度就看刷对阵的运气。我可以接受长期被同一个帮击败,就算一个月内碰到第一帮3-4次,我认了,至少有的打。但是因为本帮运气差,总被前3名的帮教育,导致各种臭鱼烂虾都跑我们前面,这属实搞笑。
                应该参考双龙之战,每个帮的权重不一样,不能胜利后都拿100分。排名靠前的帮,击败后积分就多,可以拿200甚至300分。反之,靠低端局刷胜场的帮,赢一场就几十分。这样就算一个月输5场,照样可以排前列。
                 顺便,积分分层,那么奖励也应该分层,不管是固定的经验钱,还是宝箱的高价值物品爆率,都应受帮派实力影响。现在的情况是,200人混战90分钟,20人打5分钟,居然是同一套奖励标准,难以接受。

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沙发
发表于 2024-10-20 10:11:06 | 只看该作者 来自:广东
要是梦幻没有玩家流失,就不会有这些改革了,不禁令人叹息
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3
发表于 2024-10-20 17:36:28 | 只看该作者 来自:安徽
主要还是时间,场次不够,要足够的话,分甲乙丙,每组20个帮,每个队都互相遇到,参考足球联赛!
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4
发表于 2024-10-20 17:41:43 | 只看该作者 来自:山东
没办法。。。。
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5
发表于 2024-10-20 17:56:21 | 只看该作者 来自:福建
现在老打同一个帮,明明就是打不过的帮还老对阵同一个帮 算法得改良一下,而且更愚蠢的是,周五打第二周还是周五打,你哪怕换一个帮战方式,可能不一样的方式结果还有不同,另外,周五杀树的那个,输的帮派基本上都是碾压式输,积分几乎为0,真的很奇怪,哪怕实力差不多,打的有来有去,人数少的一方肯定积分基本为0,因为打人就没法打木头,打木头人就被清得更快
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