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还是拿上次举过的例子,自从新对阵规则开始,每月底的全区前10,至少一半水货,非常水那种,竞技场20分钟被我们清场那种水平,这放在以前几乎不可能。原因很多玩家都说烂了,现在就是强打强,弱打弱,不管是为了增加消耗,还是增加娱乐性,总之造成的结果就是,举例:排的五的帮,总匹配到1-4的帮,这积分上不去。而排20的帮,可能经常随到20之后的帮,月底,积分轻松冲到前10,但你真让这2个帮打一场,单方面碾压局。
这明显不合理,除了最强的帮之外,其他帮的排名很大程度就看刷对阵的运气。我可以接受长期被同一个帮击败,就算一个月内碰到第一帮3-4次,我认了,至少有的打。但是因为本帮运气差,总被前3名的帮教育,导致各种臭鱼烂虾都跑我们前面,这属实搞笑。
应该参考双龙之战,每个帮的权重不一样,不能胜利后都拿100分。排名靠前的帮,击败后积分就多,可以拿200甚至300分。反之,靠低端局刷胜场的帮,赢一场就几十分。这样就算一个月输5场,照样可以排前列。
顺便,积分分层,那么奖励也应该分层,不管是固定的经验钱,还是宝箱的高价值物品爆率,都应受帮派实力影响。现在的情况是,200人混战90分钟,20人打5分钟,居然是同一套奖励标准,难以接受。
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