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引言:
各种平台各种标题党,蹭热度,引话题,这股风气和游戏里天天追求效率效率一样,有的时候你都不知道是你在玩游戏还是游戏在玩你!
正文:
第一篇写大唐
杀气决溅射的修改无非是把DT从一个没有打出300%总伤害挂机的门派拉回了正常,而且还得杀气诀套装,需要这么捧杀吗?是数学学得不好了?如果面对大多数打3个100%的物理门派,溅射你可以说效率了一个攻击动作,但是很有可能因为伤害系数加成,符石组合影响,溅射<秒3,如果和固伤对比,假设打4000伤害,那么就是4000+2000*4,那你不是还比固伤门派多了一个杀气诀套装的施法动作吗?这里需要点出凌波城的伤害机制是唯一一个开个套装和来回动作没被歧视的职业,原因是足够稳定伤害期望(秒6+秒3+秒3....),狮驼岭红怒流派都不行,概率瞎眼睛,没有红怒的时候我狮驼岭对比凌波伤害!没眼看就!同样870左右伤害不磨武器,打出来的效果....但是狮驼岭也不亏,毕竟凌波城3秒真男人,持久不行,虽然说平时不一定表现得出来,但是只要难一点的任务,原型毕露!说到泼妇爆率10%和爆伤效果+40%,不得不说玩几率还得是梦幻策划啊!爆伤效果+40%确实是一个很高的期望,这个是实打实的加强,毕竟有可能总比没可能的好,但是和原来相比就是对叠了一层,20%为什么没人跳起来,因为数字不够唬人嘛, 破斧+10%爆率也是诚意十足的加强,但是概率这个东西,如果你要想因为这个改变效率风气下的队伍对DT改观,我觉得想多了,效率风气下的梦幻,一切都要稳定,都要快,这是一种病,不治什么暴击爆伤都是锦上添花,不是雪中送炭,说到爆率灵饰又有商人要炒一波韭菜了,难道以前没有个百爆凌波吗?有真君超战稳定的高概率好用吗?现在每年大改最失望的是什么?是其实大多数玩家玩游戏都图个乐呵,在PVE中寻求每个门派的存在感真的难吗?不要把所有的门派的做成一样,也不要总是用门派的短处去对比别人的长处!
总结:
在综合各种因素下真正去测试一个门派的修改,而不是一个人带了一些你都不知道多贵的装备录个视频来p你转门派、换装备,否则一定是一地鸡毛并且回头要骂c-h!心疼c-h一秒,不能再多了,因为其实其实在大数据的测算下,其实这些改动的数学期望kf组能不知道吗?希望大唐修改能走出测试服,经得住更长达半年的大数据反馈,毕竟4月会不会砍呢?玩你喜欢的门派而不是所谓强的门派,强只能强一时,毕竟半年就改一次,希望大家真正好好玩游戏。多交流一些正向的意见.:比如希望c-h组学习下暴雪,开放蓝贴,开放各类数值公式的技术探讨,大家参与其中,优化游戏。
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