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[交流] 战鼓的修改利好三攻队

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楼主
发表于 2024-10-16 15:14:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
             这个数值太逆天了,只需1点灵元期望加成15%。以前说同段位下,三攻前几回合推不下就输,因为越往后,很容易被多封辅队伍拉开状态差,现在难说了。
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沙发
发表于 2024-10-16 15:24:16 | 只看该作者 来自:湖北
确实有点改变态了。。
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3
发表于 2024-10-16 15:33:31 | 只看该作者 来自:广西
战鼓有没有成功加上伤害  都没显示这是最无语的。
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4
发表于 2024-10-16 15:38:14 | 只看该作者 来自:广西
有这玩意,三攻可以上武神坛了吧
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5
发表于 2024-10-16 15:44:45 | 只看该作者 来自:福建
风吹乱情绪。 发表于 2024-10-16 15:33 广西
战鼓有没有成功加上伤害  都没显示这是最无语的。

有什么关系,持续8回合,50%概率触发,而且还加抗封效果,相当逆天了。我只能说梦幻的CH对于数值这方面真的很随意呢
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6
发表于 2024-10-16 15:51:36 | 只看该作者 来自:安徽
是不是想多了 4点灵元才能用
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7
发表于 2024-10-16 16:12:08 | 只看该作者 来自:广西
夏候谨轩 发表于 2024-10-16 15:44 福建
有什么关系,持续8回合,50%概率触发,而且还加抗封效果,相当逆天了。我只能说梦幻的CH对于数值这方面真 ...

怎么没关系  加上去  生没生效都不知道   简直离谱
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8
发表于 2024-10-16 16:36:28 | 只看该作者 来自:山东
确实
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9
发表于 2024-10-16 16:40:43 | 只看该作者 来自:浙江
配真君LBC,生效了不敢想
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10
发表于 2024-10-16 19:34:18 | 只看该作者 来自:广西
三公确实更变态了!反倒212和国标的输出用起来效果一般
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