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[交流] 有没有考虑过129到130怪物难度线性增长

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楼主
发表于 2024-10-14 18:06:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川
小白玩家入坑1年多实在是组不到队了就买了几个138的垃圾号之前129停过一段时间   那副本和飞贼难度直接断层了   为何要这样设计呢  不能像抓鬼那样按等级来线性增加怪物难度吗,这样设计不是逼着玩家都停在129玩吗?
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沙发
发表于 2024-10-14 18:44:02 | 只看该作者 来自:浙江
129刷青丘,犀牛点杀不死,一个号升了准备飞升升到135,结果三味真火还没放,那个号就死了,最后BOSS差点灭队
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3
发表于 2024-10-15 00:14:54 | 只看该作者 来自:北京
这是一个两难问题
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4
发表于 2024-10-15 00:50:17 | 只看该作者 来自:河南
梦幻一开始的设计就是让大家停留在某个等级的。就像停138是为了打传说。
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5
发表于 2024-10-15 00:55:01 | 只看该作者 来自:广西
为什么要考虑这样飞贼副本都屎的玩家体验?
都知道是垃圾号,就不能有点比数只抓鬼?加强在去体验副本
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6
发表于 2024-10-15 02:22:50 | 只看该作者 来自:广东
又想传说跑环得140的。又想怪物难度低。。29虽然难度低,但是别人跑环只能得130的最多,抓不了龙龟。并且封PL妖还会遇到怪。。。
有优点自然有缺点。。。
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7
发表于 2024-10-15 07:35:16 | 只看该作者 来自:山东
优点缺点都有
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8
发表于 2024-10-15 09:36:46 | 只看该作者 来自:河南

两难什么呢?作为一个版主你很业余的
飞升前最高等级是145级,飞升后是155,渡劫后是175,
飞升以后等级降低15级是等级上限155时候的设定,距今已经十几年了,所以怪物就按照比武等级划分来区分的,130级对应的是130-155级别天启组。
不停129升级130以上的就尽量升级155、159就可以了
21年的游戏,修修改改不知道多少次了,有些东西修改牵扯的太多了,
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9
发表于 2024-10-15 10:32:57 | 只看该作者 来自:北京
怪难道难度不是线性增长的吗?29的怪难道不是被特殊照顾的?
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