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有没有考虑过129到130怪物难度线性增长
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有没有考虑过129到130怪物难度线性增长
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秋樱
秋樱
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电梯直达
楼主
发表于 2024-10-14 18:06:04
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来自:四川
小白玩家入坑1年多实在是组不到队了就买了几个138的垃圾号之前129停过一段时间 那副本和飞贼难度直接断层了 为何要这样设计呢 不能像抓鬼那样按等级来线性增加怪物难度吗,这样设计不是逼着玩家都停在129玩吗?
本主题由 盗版阿飞 于 2024-10-14 18:18 审核通过
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爸爸不
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沙发
发表于 2024-10-14 18:44:02
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来自:浙江
129刷青丘,犀牛点杀不死,一个号升了准备飞升升到135,结果三味真火还没放,那个号就死了,最后BOSS差点灭队
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赛博落叶2023
赛博落叶2023
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楼
发表于 2024-10-15 00:14:54
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只看该作者
来自:北京
这是一个两难问题
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fefefefefrffff
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发表于 2024-10-15 00:50:17
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来自:河南
梦幻一开始的设计就是让大家停留在某个等级的。就像停138是为了打传说。
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尼玛,自恋
尼玛,自恋
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发表于 2024-10-15 00:55:01
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来自:广西
为什么要考虑这样飞贼副本都屎的玩家体验?
都知道是垃圾号,就不能有点比数只抓鬼?加强在去体验副本
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88964123
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发表于 2024-10-15 02:22:50
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来自:广东
又想传说跑环得140的。又想怪物难度低。。29虽然难度低,但是别人跑环只能得130的最多,抓不了龙龟。并且封PL妖还会遇到怪。。。
有优点自然有缺点。。。
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幻梦一场乐
幻梦一场乐
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发表于 2024-10-15 07:35:16
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来自:山东
优点缺点都有
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づ狂拽ん源少
づ狂拽ん源少
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发表于 2024-10-15 09:36:46
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只看该作者
来自:河南
赛博落叶2023 发表于 2024-10-15 00:14 北京
这是一个两难问题
两难什么呢?作为一个版主你很业余的
飞升前最高等级是145级,飞升后是155,渡劫后是175,
飞升以后等级降低15级是等级上限155时候的设定,距今已经十几年了,所以怪物就按照比武等级划分来区分的,130级对应的是130-155级别天启组。
不停129升级130以上的就尽量升级155、159就可以了
21年的游戏,修修改改不知道多少次了,有些东西修改牵扯的太多了,
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青露
青露
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楼
发表于 2024-10-15 10:32:57
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只看该作者
来自:北京
怪难道难度不是线性增长的吗?29的怪难道不是被特殊照顾的?
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