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[交流] 策划请进来看看,梦幻西游最大的缺陷

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楼主
发表于 2024-9-23 13:50:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:浙江
本人门派地府,我发现每次武神坛结束,做师门师父都说有地府夺冠了,这个就有问题了,18个门派,怎么每次都有地府,地府是必不可少的了。有人会说地府小死亡厉害,但这不是真正的问题,我再说一件事,因为必须有地府,所以化生也是必须的,因为化生能吸小死亡,所以PK中地府和化生成为了必须的门派,最后是16个门派去争夺3个位置,本人是回合制爱好者,回合制游戏的乐趣在于千变万化的职业搭配,地府和化生卡死了了这种可能性。
接下来是重点我也会提出解决方案,出现这个问题的真正原因是倒地后的机制有大问题,人物倒地后当前回合复活竟然可以出手,甚至被龟速拉起后最后还能出手,这就导致倒地变的无所谓,反正都能出手,在没有小死亡的时候,我朋友狮驼岭就说,我最好就是被打倒,倒在地上很舒服很安全,甚至不会被封,反正每回合我都出手。这个缺陷导致的后果就是第一:属性点的价值失衡,按道理每点属性对应游戏的价值是一样的,这个就是属性点的平衡,这个倒地还能出手就导致防御的属性不重要,后来出了小死亡,这个问题稍微得到了弥补,但问题只有地府有小死亡,这就导致必须有地府才能克制这种缺陷,所以地府变的必须了,然后花生也必须了,职业搭配的多样性进一步恶化,游戏的乐趣直线下降。
接下来是解决方案,其实很简单就是人物倒地后,当前回合被拉起来不能出手,这也是回合制游戏共同的机制,只有梦幻是特例,但我觉得策划不会采纳,接下来我提出第二种方案,就是当前回合被拉起后人物因为刚起来会处于一个麻痹状态,有60%的几率行动失败,次回合解除,这样保留了梦幻的机制也让这个缺陷得到修正,修正这个梦幻最大的缺陷后,地府化生将不是必须,但地府点杀玩法依然能玩但被削弱,其他职业也将有机会登上PK。
最后说一下,我这个是给策划说的,大多数人没法理解我说的是什么。
http://xyq.netease.com/thread-7631711-1-1.html
这个是我提出的飞行BUG,策划最后修改了,多数人也不知道我在说什么,在下面说一些无关紧要的话,我希望策划能修改,让梦幻更好玩,其实18门派设计的都很好,就是这个倒地的缺陷导致可玩性被锁死,我其实没时间发这些,毕竟工作忙,我是真心热爱梦幻西游才提出这些建议
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沙发
 楼主| 发表于 2024-9-23 14:19:07 | 只看该作者 来自:浙江
能理解我的思路的兄弟来回复,让策划进来看看
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3
发表于 2024-9-23 14:28:29 | 只看该作者 来自:上海
一物降一物   地府有时候还有着为了判赢  跟抓速度的作用 九黎城现在开启强势模式 地府再被砍 就是大家拼刺刀 了
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4
发表于 2024-9-23 14:29:37 | 只看该作者 来自:浙江
为什么感觉之前看过类似的帖子,要是真改了,龟速BB直接腰斩
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5
发表于 2024-9-23 14:56:40 | 只看该作者 来自:上海
那估计改不了

比武试炼的怪可喜欢用龟速拉起来飞机了
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6
发表于 2024-9-23 15:03:17 | 只看该作者 来自:广东
你的初衷没问题,地府和化生的循环克制其实是一个死循环
但是改倒地出手逻辑这个影响实在太大了,而且对大家20年养成的习惯很不利,其实并没有必要改这点

问题有两条
1.地府灵宝对没有化生的队伍太过赖皮,甚至能连续十几回合无法站起来,而逆境这种反克制方法的成本实在高到有点离谱了
2.化生的慈心实在太强,人物拉人和宝宝拉人完全不是一个概念,慈心让其他辅助的提前垃小死亡以及地府化圣技能显得很小丑

所以
1.地府灵宝修改,比如改成释放一次必中的小死亡,持续期间目标受到所有伤害额外提高15%/45%/105%
2.化生慈心削弱为只能吸剩余1回合的状态,自己附加3回合

这样保持普陀神木无底洞可以提前2回合拉小死亡的特色有效,使化生不至于称霸辅助界,点杀能力加强的地府也不会受太大影响
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7
 楼主| 发表于 2024-9-23 15:42:27 | 只看该作者 来自:浙江
箫笙落叶 发表于 2024-9-23 15:03 广东
你的初衷没问题,地府和化生的循环克制其实是一个死循环
但是改倒地出手逻辑这个影响实在太大了,而且对大 ...

我觉得还是得该改倒地,你说的也有道理,所以我说改成复活的当前回合处于麻痹,也可以叫虚弱状态,有一定几率行动失败,防御100%成功,这个几率策划可以根据实际来决定,哪怕改成33%的几率行动失败,也可以不要地府了,不用地府也不用化生,门派百家齐放的各种战术局面就打开了,龟速拉的战术也有用只是不那么影响平衡
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8
发表于 2024-9-23 16:43:06 | 只看该作者 来自:广东
大气的花生 发表于 2024-9-23 15:42 浙江
我觉得还是得该改倒地,你说的也有道理,所以我说改成复活的当前回合处于麻痹,也可以叫虚弱状态,有一定 ...

不可控的因素太大的话真会导致龟速宝宝失去价值,而且这对PVE影响也太大了,没有必要这么改
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9
发表于 2024-9-23 18:02:23 | 只看该作者 来自:湖北
个人觉得把地府的小死亡跟无间去掉就行了。或者让其他辅助都能小死亡。。我不知道当初的cH怎么想的。。非要人为的干预pk。比如地府。以前的地府是没什么小死亡的。。直接给了。让地府成为必不可少的。还有女儿。本身速度已经够快。经脉加速灵宝又给的正好配合地府。明眼人一看就知道内定职业。。算了。不说了。反正现在梦幻给我的感觉。。花了钱想打pk还得看ch心情转到有利门派要不然想出头很难。。还有那个九黎。见面会玩家反应太强。cH竟然用九黎防不高为借口反驳。。可笑。。给我十万攻击。不要血不要防不要任何东西都行。。反正保出手一刀一个。意思是九黎厉害在伤害高跟攻击多秒性。。他防低怕毛。。最好的防守就是进攻。。高智商的cH团队是不懂还是装傻?
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10
 楼主| 发表于 2024-9-23 18:24:36 | 只看该作者 来自:浙江
昵称5801281 发表于 2024-9-23 18:02 湖北
个人觉得把地府的小死亡跟无间去掉就行了。或者让其他辅助都能小死亡。。我不知道当初的cH怎么想的。。非要 ...

改成我建议的倒地机制后,地府小死亡得改成比现在的减少一回合,否则地府更强了,总体思路就是加强所有门派击倒玩家的奖励,削弱地府的小死亡,达到一个平衡让所有门派都能玩PK,否则每次冠军都有地府这样是设计的失败,老板也越玩越没意思,回合制明明可以做到战术的千变万化
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11
发表于 2024-9-23 18:31:26 | 只看该作者 来自:山东
可以ban掉对方的地府~~
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12
发表于 2024-9-24 00:27:18 | 只看该作者 来自:北京
让我想起了女魃墓刚出来的时候,诅咒是可以延长小死亡回合数的,然后对方中了个小死亡,身上因为有诅咒,5回合硬生生躺到9回合才起来
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13
发表于 2024-9-24 03:01:13 | 只看该作者 来自:广西
慈心不改,别的的辅助永远低人一等。哪怕仁心砍费,省操作就是高人一等!
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14
发表于 2024-9-24 03:55:32 | 只看该作者 来自:广西
很简单,把慈心改成需要化生本人来拉就行了,或者附加条件,被化生推过血的单位才能提前拉,凭啥化生的能吸,无底洞和普陀就各种限制,也让吸啊,这样才公平
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15
 楼主| 发表于 2024-9-24 19:27:09 | 只看该作者 来自:浙江
18门派最后变成5门派PK,策划只要改了倒地梦幻才能长远发展,比如现在出了九黎,大唐又没位置了,说白了就是地府和化生成了必须卡住了位置
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