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[交流] 7星天地必须要在机制上好好设计了

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楼主
发表于 2024-9-12 11:44:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:江苏
如果还是那种怪物无脑堆数值血量速度抗性和赖皮特性感觉还是要被骂,梦幻现在好多设计和难度都感觉不到关卡设计
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沙发
发表于 2024-9-12 11:48:53 | 只看该作者 来自:广东
其实现在的地煞机制还可以了,能看愤怒笑里,看防御、气血点杀什么的只能说鸟阵抢速度太赖皮了
加强7X地煞不如多加个随机阵法克制然后再来个灵宝啥的,速度再快一些 那基本上就是噩梦了
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发表于 2024-9-12 11:50:08 | 只看该作者 来自:山东
要的是人人都能参与进去玩,而不是抢来抢去抢不到,就现在6星王者也不是大多数队伍能去玩的,7星再怎么难也不可能难到最后就一两个队伍玩,还是要普及才有成效
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发表于 2024-9-12 13:29:21 | 只看该作者 来自:上海
主要的问题就两:1.买卖门票争端;2.机制老旧。

第一个问题,我看爆料图像是占位置然后随机,这个到时候看,先不评价。

第二个问题,纯粹是工作组自己懒,这个玩法都出了那么多年了还不更新,走个过场加伤害速度抗性也符合现在工作组的状态,或许他们已经准备好挨骂了。我之前就说可以参考武境3X以上难度来设置,每个怪多个门派,特技齐全,抗性、阵法、战术都有一点,BB带超级技能各种无限神,而且每个组别都有现成代码可以抄。难度不比天地低,但也不是不能过
前几天刷短视频看到手游的6X好像也是类似这样设置,不妨去抄一下玩法,当然我没玩过手游,当我扯淡就行
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