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[交流] 帮战-斗偃,设计的太恶心人了

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楼主
发表于 2024-8-23 23:13:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:吉林
强烈要求取消帮战-斗偃,这场帮战太恶心玩家了吧?
我的帮派帮战人数20多人,对面40多人,从开始我就在PK战斗。清人。。。
但因为对面人多,进度赢一场,。
后期剩我自己队伍,我把对面杀的剩8.9个人,他们就散队开始绕场地跑圈。很难追上。硬拖了40多分钟。
最后22点时候对面剩1人,帮战结束,算他们赢了???
这设计太恶心人了吧?
还有一次也是,对面进度赢一次。我杀的对面剩3个人,然后游戏判定对面人数少,不允许采矿赶进度了,杀光算赢。。然后对面3人点进采矿就不出来。硬拖了半小时,然后到22点还是算他赢???在外面一点半办法没有??
这样的帮战公平吗??能别这么恶心吗??外面的队伍干瞪眼泡点,没办法。
帮战不是PK为主吗??伐木、夺旗也有进度,但至少对面人少,还有翻盘机会,
斗偃这种垃圾帮战,,对面只要有几个人一拖。。无解???能不这么恶心玩家不?
打不过我输我认,但这种进度游戏设计,一拖半个多小时,这么恶心人,有保留必要??
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沙发
发表于 2024-8-23 23:16:29 | 只看该作者 来自:江苏
帮战整体是策略性玩法,进入战斗才是PK玩法。

楼主可以考虑提升自己帮战的人员参与度
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3
 楼主| 发表于 2024-8-23 23:18:21 | 只看该作者 来自:吉林
就算帮里剩20人,对面就3人,进去拖时间。还告诉杀光算赢。怎么能赢??不合理啊。如果到了杀光算赢的地步。就不应该允许在进入采矿啊
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4
发表于 2024-8-23 23:20:53 | 只看该作者 来自:江苏
楼主可以再了解下帮战-斗偃玩法的相关介绍。

梦幻西游帮战斗偃玩法强势来袭,这三个获胜小技巧来了解一下
https://xyq.netease.com/thread-7515343-1-1.html
(出处: 《梦幻西游》电脑版官方论坛)

斗偃玩法共有三种获胜方式。第一种为率先获得3分的一方获胜,第二种为将对方所有玩家清除出场获胜,第三种帮战时间结束时,得分较高的一方获胜。此外,如果帮战时间结束时双方比分相同,则在场人数更多的一方获胜;如果若人数相同,则击杀人数较多的一方获胜;如果若击杀人数也相同,则随机一方获胜。


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5
 楼主| 发表于 2024-8-23 23:22:45 | 只看该作者 来自:吉林
折花思梦 发表于 2024-8-23 23:16 江苏
帮战整体是策略性玩法,进入战斗才是PK玩法。

楼主可以考虑提升自己帮战的人员参与度

例如伐木帮战,夺旗帮战,对方进入战斗不出来。拖延时间。。。。本方完全可以去伐木,夺旗,赢得胜利。。。但斗偃不是啊?对面人数少的时候,就不允许采矿获胜,,必须杀光对面人才算赢。然后对面的人就可以进入采矿拖延时间。不出来。。这不是设计BUG??合理吗?
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6
 楼主| 发表于 2024-8-23 23:28:12 | 只看该作者 来自:吉林
折花思梦 发表于 2024-8-23 23:20 江苏
楼主可以再了解下帮战-斗偃玩法的相关介绍。

梦幻西游帮战斗偃玩法强势来袭,这三个获胜小技巧来了解一 ...

第一种方式毋庸置疑。。
第二种方式存在BUG啊。当一方人数过低时候。。就不会以第一种来判断胜负了。。
帮战系统就会要求清光对面的玩家,不允许采矿交矿获得进度,摧毁对面进度,获得分数胜利,要求以第二种方式获胜。。但在前期进度失利的情况下。对面玩家完全可以进入采矿一直拖延时间。。。。
拖到22点时间到了。。以第三种方式判断胜负。。这是不合理的。。既然到了人数过少,不可以采矿上交增加进度的方法,,就不应该在允许玩家进入采矿战斗。。完全没有意义。不是战术,而是利用BUG拖延时间。。
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7
 楼主| 发表于 2024-8-23 23:35:43 | 只看该作者 来自:吉林
折花思梦 发表于 2024-8-23 23:16 江苏
帮战整体是策略性玩法,进入战斗才是PK玩法。

楼主可以考虑提升自己帮战的人员参与度

提升帮里参家人数这个说法,也存在不合理
就算双方人数相当,在采矿获得积分时候,也一定保证有一方获胜一场,
进度获胜方,不代表战力也站优势。。
当获得一次进度胜利后。那就等于赢了。后面的继续比赛一点意义没有。
以为进度得一分后,防护取消。比拼战力了。但没有任何意义。
因为完全可以无脑送死。当人数低到一定,不允许靠3分获胜事,利用获一次进度获胜机会的BUG。
剩下的人,就可以在进入采矿,拖时间,拖到22点,就赢了。。
这种设计,不合理吧?输一场进度,就等于输了比赛。后面还比什么呢?
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8
 楼主| 发表于 2024-8-23 23:38:33 | 只看该作者 来自:吉林
moyu莫娱 发表于 2024-8-23 23:28 吉林
第一种方式毋庸置疑。。
第二种方式存在BUG啊。当一方人数过低时候。。就不会以第一种来判断胜负了。。
...

更简单说,就是第二种获胜方式完全无法做到。斗偃这场帮战根本做不到清光对面的人,因为有BUG,可以在采矿战斗里无限拖延时间。
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9
 楼主| 发表于 2024-8-23 23:55:20 | 只看该作者 来自:吉林
明显设计漏洞啊。
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10
发表于 2024-8-24 00:07:33 | 只看该作者 来自:广东
这么好的帮战图,策划居然不放进联赛
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11
发表于 2024-8-24 10:12:55 | 只看该作者 来自:福建
你应该建议它把这个玩法添加到联赛上
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12
发表于 2024-8-24 10:25:47 | 只看该作者 来自:广东
现在周五杀树不能拖,大金鱼不管用,周日拿旗不能拖,防御久了怪会自己逃跑,主打的实力为尊,斗偃还想着保护弱势群体,不是和改动的初衷互斥?
我也是可以接受自己战败,但输在人数,不服,因为每次都是匹配不合理,老帮打新帮,人数超三倍。
最后也是建议,像斗偃、掠地这么好玩的帮战,应该加进联赛,共享梦幻乐趣。
————维护公告热心玩家
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13
发表于 2024-8-24 16:49:18 | 只看该作者 来自:辽宁
要么取消
要么上联赛
也不知道哪个NC想的玩法
昨晚我们帮也是
对面有一个队我们推过去
他就挖矿拖10分钟不出来
最后推了3次才赢的
10分钟就应该结束的帮战
打了50分钟
恶心死了
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14
发表于 2024-8-24 17:25:13 | 只看该作者 来自:安徽
还有准备时间30秒,为啥都区别对待!
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15
发表于 2024-8-24 18:28:37 | 只看该作者 来自:湖南

做得好就上联赛
要么就删了
别在这恶心人了
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